Gamereactor

Gamereactor
Recenze
Bubsy 4D

Bubsy 4D

Woolies, příze a temperamentní červený rys jménem Bubsy nemusí být povědomé každému. Přesto byla značka natolik silná, že Atari dalo sérii hry další šanci.

Vraťme se do roku 1995, kdy jsme se s mými dvěma staršími bratry poprvé setkali s červenovlasým Bubsym. Bylo mi sedm let a pamatuji si, jak jsme pečlivě procházeli výběr her k pronájmu v místním videopůjčovně, a z nějakého důvodu nás zaujala veselá rysice na obálce. Poté je mou nejsilnější vzpomínkou směs frustrace, zklamání a rezignace. Hra byla pro mé sedmileté já prostě příliš složitá a zdá se mi, že jsme neprošli moc úrovní.

Moje známost s Bubsym mohla skončit tím a mnoho recenzí pozdějších her naznačuje, že to tak asi mělo být. Ale některé herní série mají talent vrátit se zpět do vašeho vědomí a občas se objevit jako krabička na klaunku. Někdy se Bubsy objevil na YouTube kanálech jako Angry Video Game Nerd, jindy v seznamech hrozných her. Navzdory této pestrou historii bylo na Bubsy 4D něco přitažlivého, když se objevila na seznamu připravovaných recenzních výtisků.

Jo, je zase zpátky.

Nyní, o něco více než třicet let později, Bubsy nastoupil do newyorského herního studia Fabraz, kde to následuje po uzavření hromadné smlouvy Atari s bývalým vydavatelem Accolade v roce 2023. Fabraz je nezávislé studio známé tituly jako Demon Turf, Slime-san a Planet Diver, a s odstupem času mohu s potěšením říct, že Atari riskovalo předání otěží jim a přineslo nám něco tak vzácného, jako je skutečně dobrá hra Bubsy.

Fabraz si rozhodně udělal domácí úkol. Bubsy je bleskově rychlý, Woolies stále milují přízi a světy kolem nich sviští závratnou rychlostí. Na první pohled je vše velmi povědomé těm z nás, kteří máme zkušenosti s předchozími díly série, ale vývojáři se také ponořili do archivů a objevili postavy jako Oblivia, Terry a Terri, kteří se původně objevili v neúspěšném televizním seriálu z roku 1993. Zmizely noční můry rozmístění nepřátel, zmizel rys, který utíká mimo obrazovku, zmizel pocit, že jste po jediném nešťastném zásahu od nepřítele zredukováni na nic. Fabraz si všiml, co bylo na původních hrách nejvíce frustrující, a dovolil vzniknout něčemu novému.

Cel-shadovaná grafika je působivá.

Bubsy 4D začíná tím, že parta sedí u Bubsyho domu a hraje si s jeho starou videokamerou. Najednou vtrhne vědec Virgil a oznámí, že Woolies jsou zpět, a tentokrát kradou planetu ovce místo příze, s cílem vytvořit vlastní zlatou super-přízi. Plán se však zvrtne a ovce svrhnou své věznitele a postaví "Baaboty", armádu ovčích robotů, kteří se vracejí, aby získali všechnu zlatou přízi. Samozřejmě to nelze nechat pokračovat a brzy je gang vtažen do mezihvězdného honu.

Děj je záměrně triviální a dialogy si z toho i z popleté historie seriálu dělají legraci v dobrém duchu. Dabing je většinou velmi zábavný a klasická hláška postavy "Co by se mohlo pokazit?" je podávána s větší jemností než kdy dřív.

Demo verze je na konzolích dostupná už něco málo přes měsíc a od loňského podzimu i na PC, kde byly reakce překvapivě pozitivní, zvláště ve srovnání s předchozími propadáky série. Jedním detailem, který opravdu vyčníval, je chvála přesného ovládání hry, což mě zpočátku zajímalo, ale stejně mě to zaujalo, protože ústřední součástí Bubsy 4D je speedrunning; Procházet úrovněmi, abyste stoupali v globálních žebříčcích. Po několika úrovních mě zaujalo, že mi dokončení úrovně trvalo plných 25 minut, jen abych pak zjistil, že světový rekord je něco málo přes dvě a půl minuty. Měl jsem čas přemýšlet: Co je na těchto ovladačích tak fantastického? O pár hodin později, když jsem hru dohrál, mi došlo. Je to prostě otázka vrhnout se do toho, udržet kombinace tlačítek v paměti a odvážit se "pustit".

Demo je nyní k dispozici, pokud byste si to chtěli vyzkoušet.

O ovládání je tolik pozitivních věcí, že chci začít úplně od základů: odezva působí naprosto přesně. Bubsy se může otočit na šestipencích, provádět rychlé útoky za pochodu a ladně klouzat vzduchem. Navíc je tu nová schopnost, kdy se rys stočí do klubíčka a sviští úrovněmi. Přiznávám, že mi trvalo několik restartů a řadu nadávek, než jsem systém zvládl, ale jakmile se ovládání stane druhou přirozeností, hra opravdu najde svůj vlastní styl a pak je fantastická radost znovu navštěvovat různé planety.

Během cesty si můžete také koupit nové schopnosti a skiny od bratranců Terryho a Terri. Některá vylepšení zlepšují lezení a skákání, což mění celou herní dynamiku, zatímco kosmetické volby vám umožní upravit Bubsyho vzhled, nebo ho dokonce nechat vypadat přesně tak, jak si ho pamatujete z dávných dob. Navíc se Bubsy nebojí prolomit čtvrtou stěnu. Komentuje věci, které se dějí během hraní, a dokonce i když pozastavíte nebo provedete změny v menu hry. Když mu vypnete dialogy, obviní vás z cenzury a když se zastavíte ve špatný okamžik, stěžuje si na vaše načasování. Kromě toho je tu mnoho dalších skrytých pokladů, které můžete objevit sami.

Bubsy rád láme čtvrtou stěnu.

Vizuálně se Fabraz rozhodl pro cel-shadovaný styl, který hře dodává krásný, kreslený nádech. To skvěle funguje pro postavy i nepřátele, ale bohužel ne tak dobře pro prostředí, ve kterém se pohybují. Plně chápu, že hra s tak silným zaměřením na speedrun musí upřednostňovat bezchybnou snímkovou frekvenci, ale když to jde na úkor detailů, je to podle mě mínus. Světy jsou sice barevné a půvabné, ale místy působí prázdně, protože design úrovní je otevřený s mnoha alternativními cestami pro dobrodružné a jasně značenými cestami pro ty, kteří dávají přednost jistotě. Dobrodružství také zahrnuje tři jedinečné planety vyrobené z příze, vlnitého kartonu a odpadu. Každý nový svět přináší nové výzvy a nepřátele, kteří proměňují rysův život v pocené utrpení.

Světy jsou někdy spíše prázdné.

Během let mě už unavovaly plošinovky, které drží hráče za ruku. Super Mario například už není tak neúprosný jako na NESu, ale v Bubsy 4D jsem si brzy uvědomil, že Fabraz našel jemnou rovnováhu a pevně se ocitl na správné straně škály výzev. Plošinovka by měla být složitá, ale neměla by nám způsobovat šediny ani posttraumatický stres. Byly chvíle, kdy jsem hru vypnul z čisté únavy na obtížnosti, ale když jsem se později vrátil na stejnou úroveň s lepším pochopením ovládání, pocítil jsem obrovskou radost z toho, jak daleko jsem se dostal. Přesto hra není úplně nemilosrdná. Je tu spousta uložených míst ve formě kočičích boxů a málokdy musíte znovu hrát velké části, abyste se dostali zpět. Nicméně než zvládnete ovládání na odpaliště, některé překážky mohou působit téměř nepřekonatelně.

Samozřejmě, chtít víc je v podstatě dobré znamení, ale mělo to být déle.

Nastavení se řídí tradiční plošinovkovou formulí, kde projdete čtyřmi nebo pěti úrovněmi a pak se utkáte s bossem. Podle mě je dobrý souboj s bossem takový, který vyžaduje několik pokusů, kde zpočátku naprosto selžete, ale s každým dalším pokusem se naučíte vzorce bossů a najdete cestu vpřed. Když boss konečně padne, v srdci se rozlije neuvěřitelně uspokojivý pocit, a přesně tak to je i zde. Bubsy 4D je náročné tím nejlepším způsobem, a přesto je dobrodružství trochu krátké. Držím palce v budoucí DLC, která přidají více světů, protože hra mi trvala celkem 4-5 hodin a při druhém průchodu si myslím, že většina lidí by ten čas snadno zkrátila na polovinu.

Shrnout Bubsy 4D je mnohem příjemnější úkol, než jsem si kdy troufl doufat. Jistě, krátká herní doba, občas pusté prostředí a vizuální kompromisy kvůli snímkové frekvenci brání titulu dosáhnout těch nejvyšších plošinovkových úrovní. Ale jakmile jsou ovládací prvky tam, kde mají být, a vy svištíte po obrazovce s úsměvem na tváři, grafické nedostatky mizí v bezvýznamnosti. Fabraz dosáhl zdánlivě nemožného: odstranili starý zdroj ostudy a znovu učinili zrzavého Bubsyho relevantním. Možná to není průlomové a bezchybné mistrovské dílo, ale je to skutečně silný, náročný a neuvěřitelně zábavný plošinovkový klenot, který daleko předčil očekávání. Pro toho sedmiletého, který kdysi zoufale vydechl před půjčovnou, je to úplné zadostiučinění. "Co by se mohlo pokazit?" zeptal se Bubsy sám sebe jednou. Tentokrát je odpověď: překvapivě málo.

08 Gamereactor Česko
8 / 10
+
Dobré ovládání. Stylové cel-shading. Přesně ta správná úroveň výzvy. Vysoká znovuhratelnost. Dobře napsané vtipy. Nízká cena.
-
Nedbalý design úrovní. Příliš krátké dobrodružství.