Star Fox
"Udělal jsi svému otci čest, Foxi!" Nintendo najde cestu Capcomu ve Velan Studios a vydá svůj dosud nejlepší remake.
Nejprve si to ujasníme: jsem velký fanoušek Star Fox 64/Lylat Wars. Byla to jedna z mých nejoblíbenějších her na Nintendo 64, mezi těmi, do kterých jsem věnoval více hodin (jak SP, tak MP), a pak jsem před 15 lety zkusil remaster pro 3DS. Takže to berte jako upozornění: právě o těchto objektivech budu mluvit, kde nostalgie je stejně silná, jak si to vyžaduje.
To je ale divná hra, že? Mainstreamové, přístupné, ano, ale zároveň bizarní kombinace náročných japonských arkádových stříleček a odlehčenější pocta Star Wars v chlupatém stylu Nintenda. Klasické vesmírné střelecké kousky, ale s větší hloubkou, když létáte ve 3D. Zdánlivě jednoduchý, opakující se návrh, pak skrytá složitost a tvrdé mistrovství. Jinými slovy, pravděpodobně ho milujete nebo nenávidíte, protože je založený na vlastním jedinečném receptu, a cílem tohoto remaku není vás přesvědčit o opaku.
Takže pokud jste ho už milovali, nebo jste o něj v posledních třech desetiletích alespoň trochu zajímali, stojí to za to i tehdy, když máte originál v katalogu NSO? No, říkám ano. V podstatě proto, že je to pravděpodobně nejlepší remake od Nintenda vůbec.

Recenzujeme Star Fox remake Switch 2 na Gamereactor.
Viděli jsme spoustu remaků a remasterů od společnosti, zejména za poslední desetiletí, kdy nový hardware umožnil vývojářům udělat větší změnu. Ale když odložíme remastery stranou, věřím, že nový Star Fox pohodlně sedí na stejném VIP stole jako The Legend of Zelda: Link's Awakening, Metroid: Zero Mission, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia a Pokémon Heart Gold/Soul Silver.
Ve srovnání s nimi mi však snaha Velan Studios připadala spíš jako některé oceňované remaky Resident Evil od Capcomu. Konkrétně dostávám více toho, co jsem si užíval z původní formule, ale s aktuální vizuální kvalitou a herními standardy, výrazně rozšířeným příběhem a v tomto případě absurdním množstvím odemykatelných věcí jako (náročnou) třešničkou na dortu pro fanoušky.
Musíte ale vědět, že nový Star Fox na Switchi 2 působí stejně. Nebo alespoň tak, jak si ho pamatujete, protože lepší ovladatelnost s propracovaným ovládáním spolu s plynulejším snímkovým počtem často zvyšuje pocit rychlosti. Ale vaše svalová paměť vám bude sloužit, protože věci jsou tam, kde mají být, přesně ve stejnou dobu, jak je očekáváte, což bylo nutností pro hardcore fanoušky originálu. Nicméně jsem na 3DS podával o něco lepší výkon, když jsem honil medaile a vysoké skóre (stále jsem nepřekonal svůj rekord 212 hitů v Cornerii na Switchi 2). Bylo to kvůli mým rezavělejším reflexům? Přidané grafické vychytávky, které snižují viditelnost a jasnost? Nedokážu přesně říct proč, ale i tak si užívám házení gauntletu.

Sektory X a Z, jak jste si asi představovali.
A právě tady musím ocenit nově přidaný režim Výzvy jako nejlepší důvod hrát novou hru, ještě před složitější grafikou, podrobnějším příběhem nebo novým multiplayerem. Protože, stejně jako dříve, můžete se pokusit získat medaili na každé planetě tím, že zasáhnete určitý počet zásahů a zároveň udržíte své wingmany naživu, a pak máte Expert Mode, který už na N64 a 3DS vyvolával noční můry. Ale Challenge Mode je přesně to, co hra silně založená na opakování, jako arkádová skříň, toužila.
Je to typ herní smyčky, kterou veteráni potřebovali – až šest úkolů na planetě, a některé z nich vám vyžadují mnoho, mnoho pokusů. Navíc tyto úspěchy působí svěže a zajímavě, protože vzbudí vaši zvědavost a nutí vás hrát lépe a pozorněji. Koneckonců, velká část kouzla Star Fox vždy spočívala v hledání nejen cest různými trasami, ale také mnoha malých skrytých tajemství, která přivádějí další nepřátele, dávají vám další předměty nebo vyvolávají nový komentář od kolegů.
A nebojte se, protože jeden z mých obav v preview byl odstraněn: Kooperativní výzvy mají samostatné pole (aby se předešlo nespravedlivým rozdílům při rozdělení létání a střelby), zatímco nové ovládání v režimu myši je tak náročné, že neočekávám, že na tom budou záviset nejvyšší skóre.

Mise Landmastera zůstávají velkým průlomem. A umíš létat vesmírnými trhlinami?
Když se vrátím k replikám herců, a i když vím, že někteří fanoušci chtěli, aby zůstaly doslova stejné, protože jsou to známé memy už desítky let, schvaluji i přepisování celé hry. Herci odvedli skvělou práci, ale ještě víc oceňuji, jak nové psaní bez problémů poskytuje více kontextu. A to se neděje jen během přestávkového rozhovoru mezi posádkou a generálem Pepperem, ale také občasnými komentáři a vtipy před, během i po misích, nemluvě o encyklopedickém Holovieweru. Takto aktualizujete příběh, který byl vždy přímočarý, jednovětý výplňový příběh, nejen aby dával větší smysl (například uváděním propracovaných důvodů pro rozvětvení cest) a zároveň fanouškům darovat pár odhalujících detailů, které nebudu prozrazovat, ale hlavně aby si je užili starí i noví diváci.
I když některá prostředí jako Fichina nebo multiplayerová verze Cornerie vypadají trochu ošklivěji (obzvlášť při pádu), i toto je opravdu skvělé, zvlášť pro uživatele Nintenda. Podle mého názoru je rovnováha mezi kresleným filmem a realismem dobře udržena, i když se film odváží přiklonit k tomu druhému, ale barvy, osvětlení a designy dávají fantasy prostředí nade vše. Chlupaté postavy také fungují, a překvapivě dobře v interkomech nebo pokud je používáte jako vlastní avatar na GameShare. Technicky vzato, i když jsem měl zpočátku pochybnosti, je to neuvěřitelně solidní počin Velan Studios na jejich vlastním Viper Enginu a něco mi říká, že Nintendo je bude mít blízko i pro budoucí hry, snad i nový Star Fox mezi nimi. Lépe využívá HDR a prostorový zvuk než většina first-party her a vytváří jedny z nejlepších cutscén přímo v enginu, jaké jsme na Nintendo systému viděli, s vylepšenou kinematografií a úžasnými záběry.
To také pomáhá udělat už tak legendární momenty zapamatovatelnějšími, další žádost o remaky. Poprvé na nové Zoness nebo Titanii, poprvé, co jsem znovu zažil tu pohybovou sekvenci, nebo když jsem poprvé prohrabal červí díru, mi naskočila husí kůže, a jsem starý zajíc jako Peppy. V práci Koji Konda na Star Fox je kouzlo Johna Williamse a Star Wars, stejně krásné a ještě epickější než jeho skladby pro Maria a Zeldu té doby. A užít si je plně a rozumně zorganizované jen pozvedlo celý zážitek.

Zoness (vpravo) je jedna z našich oblíbených přepracovaných planet.
Nakonec multiplayer. Především ne, neexistuje možnost rozdělené obrazovky pro 4 hráče. A já jsem byl taky naštvaný, "protože tak jsme hráli" v devadesátkách. Ale dnes kompromis, který moderní hra vyžaduje, je vyhrazen jen pro Mario Kart a pár dalších, a remaster pro 3DS už představil recept, který zde funguje ještě lépe: jedna kopie hry, čtyři konzole mohou hrát. V tomto případě se mohou připojit i tři staré konzole Nintendo Switch (1) přes GameShare, a to buď lokálně, nebo i online. Pro mě je to skvělé řešení znovu vytvořit to, co jsme dělali tehdy.
Co se týče samotného multiplayerového Battle Mode, je také zcela nový, protože původní byl upřímně velmi strohý. Hrál jsem pár hodin proti CPU botům i dalším evropským novinářům, a protože se mi koncept líbí, doufám, že to nakonec nabere na síle a bude rozšířeno o další obsah. Jsou to jen tři mapy/planety/režimy, ale systémy jsou na svém místě (včetně ocenění, žebříčků a dalšího) a vzdušné souboje byly zábavné a intenzivní, přičemž tři návrhy působí strategicky odlišně, i když byste neměli čekat plnohodnotnou online střílečku. Připravte se na sestřelení a časté znovuzrodění, pokud nebudete komunikovat se svými křídly, a to je velmi zajímavý přístup, pokud by tento režim v budoucnu rostl: zjistit, jestli dobře organizované eskadry dobývají online galaxii.
Na Switchi 2 mi Star Fox dává přesně to, co si přeji od moderního remaku, a tím ukazuje Nintendu, co bude od The Legend Zelda: Ocarina of Time za pár měsíců potřeba. Moderní, úchvatná grafika, ano, ale také pečlivé úpravy původní hratelnosti, zajímavé rozšíření příběhu, respektující aktualizace oblíbených postav, která spíše posiluje než kazí jejich osobnost, a štědrá hromada hratelných bonusů. Udělali jste svému otci čest, Velan Studios.

Cutscény (vlevo) přidávají více lore a povídání.
Gamereactor Česko