Skip to main content
Alien: Rogue Incursion Evolved Edition
Recenze

Alien: Rogue Incursion Evolved Edition 5/10Průměrné

PS5 PC Xbox Series X

Vývojář: Survios Vydavatel: Survios Release date: 30 září 2025

Alien: Rogue Incursion Evolved Edition

V této verzi hry, která dříve hrála pro VR, jsme se utkali s hrůzostrašnými xenomorfy.

Christian Håkansson
Gamereactor CZ
Klady

Atmosférický. Evokující. Stylový design nepřítele. Uspokojivý pocit ze zbraně.

Zápory

Postrádá rozmanitost prostředí. Někdy obtížné se v nich orientovat, nudné hádanky. Chybový.

Network Score Average across 23 Gamereactor editions
5/10Průměrné

V prosinci loňského roku jsme recenzovali hru pro virtuální realitu Alien: Rogue Incursion, kde byla vizuální stránka působivá, ale průzkum v průběhu času působil pomaleji. Alien: Rogue Incursion Evolved Edition je aktualizovaná verze VR hry, nyní přizpůsobená pro tradiční hraní, zcela bez VR brýlí. Někomu se to může zpočátku zdát kontraproduktivní. Jak proboha může být hra vyvinutá pro VR převedena do tradičnějšího zážitku, zejména proto, že herní mechaniky a designové volby jsou založeny na zážitku z VR?

Hra začíná podle očekávání, když se ujmu role Zula Hendricks, postavy, která se dříve objevila v sérii Dark Horse Comics, včetně Alien: Defiance. Je to typický drsňák, odhodlaný a se silným smyslem pro povinnost. Zula je vysloužilý koloniální mariňák, který se spolu se syntetickou postavou Davis ujme bláznivého úkolu zničit plány chamtivé společnosti na použití Xenomorph jako zbraně. Zní vám tento koncept povědomě?

Po obdržení nouzového volání od přítele v zařízení patřícím společnosti Gemini Exoplanet Solutions, Zula a Davis vyrazili na záchrannou misi. Začínáme naši cestu v okamžiku, kdy Zula a Davis dorazí do zařízení na vzdálené planetě Purdan, kde jsou sestřeleni protiletadlovou palbou. Úvod mi připadá velmi krátký a věcný, což považuji za trochu zklamání. Uvítal bych úvod s větší hloubkou a pomalejším tempem.

Po havárii vesmírné lodi a krátkém úvodu na palubě Davis a já vykročíme na planetu a začneme prozkoumávat zdánlivě opuštěnou vesmírnou stanici. Procházím dlouhými, temnými chodbami a netrvá dlouho, než se začnou objevovat krvavé skvrny a mrtvá těla. Také netrvá dlouho, než se začne projevovat mimozemská hrozba a já se ocitám zahnán do kouta se svou pulzní puškou. S adaptivními spouštěcími tlačítky na ovladači DualSense je opravdu dobrý pocit střílet salvu za salvou a pak sledovat, jak těla Xenomorphs ' padají na podlahu, kde se rychle rozkládají na slizkou hromadu kyseliny. Je však škoda, že se nezaměřuje na roztrhání končetinami odpadávajícími ve stejném stylu jako například Dead Space. Při zásahu střelami znatelně nereagují, bez ohledu na zbraň nebo oblast zásahu, nedochází k žádným vizuálně přitažlivým reakcím, díky čemuž jsou bitvy méně intenzivní a snižuje pocit nárazu ze zbraní.

Vyprázdním celý zásobník a proměním se v epilepticky tančícího xenomorfa.

Vývojář Survios se zároveň daří zprostředkovat opravdu dobrou atmosféru, věrnou filmům, kde zvuky a pocit ze zbraní spolu s prostředím působí na místě. Když znovu nabiji pulzní pušku, vše kolem zbraně se na krátký okamžik rozmaže. Jedná se o poměrně jednoduchou techniku, která ale vytváří jakýsi okamžitý stres, zvláště když mám Xenomorphs jen pár metrů před sebou.

Zároveň narážím na problém, který spočívá v tom, že prostředí i přes solidní atmosféru vypadají v celé hře velmi podobně. Po nějaké době je pro mě těžké rozeznat chodby od sebe a začínám vnímat vesmírnou stanici jako jeden temný nepořádek, což vytváří více frustrace než klaustrofobického nepohodlí. Všude nacházím počítačové terminály, šálky na kávu, pořadače, různé nástroje, helmy a další předměty s naprosto stejným designem. Trocha rozmanitosti by se dala ocenit a postupem času to ubírá na pocitu, který hra tak úžasně vytváří na začátku. Všechny tyto předměty můžete také sebrat, a to naprosto bez jakéhokoli užitku, což je s největší pravděpodobností pozůstatek z VR verze, kde dává větší smysl věci sbírat a otáčet je.

Dalším jasným příkladem opakování v prostředích je, když potřebuji uložit. Abych tak mohl učinit, musím jít ke speciálnímu typu terminálu, který je často zamčený za dveřmi a jakýmsi kabelovým hlavolamem. Tyto terminály a jejich doprovodné hádanky vypadají pokaždé stejně. Hádanka sama o sobě může být ve VR přitažlivá, ale tady mi připadá vyloženě nudná a zbytečná, a to natolik, že nakonec úplně ignoruji ukládání, protože se už po bůhvíkolikáté nemůžu obtěžovat připojovat kabely.

Hádanky by pravděpodobně fungovaly dobře ve VR, ale tady jsou jen nudnou vedlejší stopou.

Silnou stránkou hry je však, právem, Xenomorph, jehož design je vynikající. Může šplhat po stěnách a stropech a dostat se ven ventilačními kanály, jak by měl. Spolu s kouřovými efekty hry a použitím světla a stínů je herní zážitek často vizuálně velmi přitažlivý. Není pochyb o tom, že Rogue Incursion: Evolved Edition je atmosférická hra, kde je vizuální stránka v této aktualizované verzi podle samotných vývojářů také o něco lepší než v předchozí verzi VR.

To znamená, že u některých objektů při několika příležitostech nacházím rozmazané textury a nízký rozlišení a nedostatek detailů. Zda se jedná o dočasné grafické chyby, nemohu říci, ale během mého hraní se objevovaly pravidelně. Verze, kterou jsem hrál, byla občas zabugovaná, s androidy vznášejícími se ve vzduchu, objekty, se kterými nebylo možné interagovat, a měřiči munice, které ukazovaly pouze čáru, což vytvářelo dojem uspěchaného produktu. Byly také časté situace, kdy hudba rychle změnila tempo na něco, co obvykle naznačovalo, že se s tím setkám Xenomorphs. Stejná hudební skladba začala hrát těsně před útokem, což mi zkazilo pocit po několika hodinách, protože jsem okamžitě věděl, že Xenomorphs jsou na cestě, a předpokládám, že to byl také nějaký druh chyby.

Když se xenomorf dostane opravdu blízko, je to extrémně nebezpečné.

Je zcela jasné, že Alien: Rogue Incursion má svůj původ jako VR hra. Existuje spousta předmětů, které lze sebrat, ale k ničemu. Chápu, že to v jistém smyslu vytváří interaktivitu ve VR, ale tady se to prostě stává zbytečným. Zklamání se stalo skutečností, když jsem vzal do ruky kladivo, které jsem nemohl použít k ničemu jinému než k jeho vyhození. To mi připomnělo první Crysis, kde jste mohli sbírat všechny druhy různých předmětů bez jakékoli užitečné funkce. Navíc se opakovaně setkávám se stejným typem hlavolamů, kde je třeba propojit kabely nebo interagovat s terminály, což je pro VR určitě vhodnější. Když zrovna nepřipojuji kabely a nenatáčím Xenomorphs, hledám pevné disky, kam bych mohl umístit, nebo terminály, které bych mohl aktivovat. Rychle se to stává velmi monotónním a začínám si uvědomovat, že hra nemá moc co nabídnout.

Hra z velké části spočívá v chození po chodbách a místnostech, zjišťování, jak otevřít dveře nebo skříně, řešení různých hádanek a hledání přístupových karet nebo předmětů, které otevírají cestu vpřed na vesmírné stanici. Uprostřed toho všeho je spousta akčních sekvencí, kde natáčím Xenomorphs. Nemám problém prozkoumat vesmírnou stanici pomalejším tempem, naopak, ale samotný průzkum musí být také pestrý a musí existovat dílčí cíle, díky kterým bude zajímavé pokračovat. Když už potřetí hledám přístupovou kartu nebo pevný disk, který bych vložil do terminálu, začíná mě to už unavovat. Kromě toho bych rád viděl větší rozmanitost nepřátel, akčních sekvencí a intenzity, kterou přispívají. Po pěti hodinách se akční sekvence nestane ničím jiným než frustrujícím přerušením, kdy se chci prostě posunout dál, místo toho, abych byl adrenalinovou horskou dráhou, jakou by měl být.

Sledování pohybu je užitečnější na papíře než v hotové hře.

Vzal jsem si s sebou také sledovač pohybu, v klasickém stylu. Toto šikovné malé zařízení hrálo klíčovou roli v Alien: Isolation, ale v Rogue Incursion jsem pro něj během hraní neměl vůbec žádné využití. Důvodem, jak již bylo zmíněno dříve, bylo, že se pravidelně objevovaly hudební stopy, které mě pokaždé varovaly před přítomností Xenomorph, což mě v kombinaci s předvídatelnými pohybovými vzorci učinilo plně připraveným na to, co mě čeká.

Máte také přístup k svítilně a nástroji pro mapy, který se používá k navigaci k dalšímu cíli. Mapový nástroj byl během hraní pravidelně používán k nalezení správné cesty a bez něj bych se pravděpodobně zasekl mnohem častěji, než jsem se zasekl. Bylo to prostředím a obtížností rozlišit jeden koridor od druhého. Svým způsobem lze považovat za geniální tah vytvořit v hráči takovou dezorientaci, že je nucen použít mapový nástroj, aby našel cestu. Zároveň by se člověk mohl ptát, jak často je rozumné uchýlit se k tomuto nástroji, abychom pokročili v příběhu. Bez tohoto nástroje není vždy zřejmé, co bych měl udělat, abych se posunul vpřed. V jednu chvíli jsem se zasekl asi na dvacet minut jednoduše proto, že jsem nemohl najít pevný disk, který bych potřeboval vložit do terminálu. Oblast, kde měl být pevný disk, byla jasně označena, ale prohledal jsem každý kout. Nakonec jsem na to narazil náhodou. Bylo obtížné odlišit pevný disk od jiných položek, které bylo možné sebrat. Při jiné příležitosti jsem se pokusil projít garáží, kde jsem viděl svou šanci na římse, kterou by mohlo přejít i šestileté dítě. V tu chvíli jsem si uvědomil, že hra postrádá schopnost skákat. Čtete správně, v Rogue Incursion, Zula Hendricks nemůže skočit. Toto je další typický příklad toho, jak to byla dříve VR hra.

Prohlížeč map je nutností pro efektivní orientaci!

Pokud jde o arzenál hry, není nám nabízena velká rozmanitost. Máme revolver, klasickou pulzní pušku, brokovnici a granáty. Minimální rozmanitost zbraní není sama o sobě velkým problémem, ale musím přiznat, že by bylo lepší mít více ikonických zbraní z filmů. Dříve jsem také zmínil, že jsem rád vynechal ukládání, abych se vyhnul únavným hádankám, které mi hra vnutila. Ukázalo se, že to nebylo příliš moudré rozhodnutí, protože funkce automatického ukládání byla nápadná svou absencí, a to do té míry, že jsem někdy musel znovu přehrávat delší segmenty. I když jsem se rychle naučil pohybové vzorce Xenomorph a díky soundtracku jsem věděl, kdy je čas na akci, stále jsem občas umíral. Naštěstí každá akční sekvence nepřinesla velké množství Xenomorphs. Po několika hodinách hraní jsem mohl téměř odhadnout, kdy bitva skončí, pouze na základě počtu Xenomorphs, které jsem zabil.

Na produkční hodnotě zde není absolutně nic špatného a občas nabízí atmosférický a vizuálně přitažlivý zážitek, ale bohužel samotný herní zážitek časem trpí, částečně kvůli nedostatku detailů, které zhoršují celkový dojem. Řešení stejného druhu hádanek, používání stejného typu terminálů znovu a znovu, nebo vědět, kdy má akční sekvence začít, se stává opakujícím se a poněkud nudným. V nejlepším případě si připomenu, jak fascinující je vesmír Alien, a v nejhorším si připomenu, že musím najít další pevný disk nebo přístupovou kartu nebo připojit kabely do vzoru, abych otevřel další dveře. Verze, kterou jsem hrál, mi připadala svým způsobem uspěchaná, s opakujícími se chybami a texturami s nízkým rozlišením, a to je škoda, protože se mi opravdu líbí atmosféra a design, který byl dodán.

Související hry