ReStory
Půvabný a útulný simulátor práce zasazený do Tokia 2000. let, který nabízí relaxační a obnovující zábavu.
ReStory: Electronic Repairs je útulný simulátor práce, který určitě osloví někoho. Provozujete malou opravnu elektroniky v Tokiu v polovině 2000. let, kupujete rozbité přístroje, rozebíráte je, čistíte jejich součástky, vyměňujete poškozené díly a prodáváte dál. A právě kvůli této jednoduchosti ReStory funguje tak dobře... Aspoň na nějakou dobu.

Nejnovější nezávislý díl Mandragory má okamžitě přitažlivý námět postavený na nostalgii po technologiích éry Y2K. Telefony, přenosné hudební přehrávače, fotoaparáty a herní konzole jsou pečlivě čištěny a opravovány, zatímco samotný obchod se postupně stává roztomilým kouskem času zpět do období, kdy technologie byla ještě hmatatelná. Samotný proces opravy je nejsilnější stránkou hry. Každá úloha začíná objektem, který je třeba pečlivě rozebrat, komponent po komponentu, aby se vrátil do funkčního stavu. Šrouby se sundává, víka zvedají, díly čistí a rozbité součástky se vyměňují, než může být vše znovu sestaveno a odesláno zákazníkům.
Je tu také skutečný pocit pokroku. Jak opravujete více konzolí a produktů pro zákazníky, můžete si koupit licence a vylepšení, abyste rozšířili své podnikání a reputaci. Od Eggotchi po Pokia telefony (podívejte se, co tam udělali), jste centrálním uzlem pro veškerou tokijskou technologii, která potřebuje trochu péče. Online centrum, kde objednáváte díly a přijímáte požadavky zákazníků, je skvělá funkce a rychle se stává návykovou. Zjistíte, že budete chtít přijímat stále více objednávek, abyste vydělali co nejvíce peněz a mohli rozšířit nabídku produktů, které můžete opravit.
Nostalgie ve hře je také zpracována s výrazným šarmem. Tokijské prostředí z poloviny 2000. letReStory v Tokiu je barevné a záměrně útulné, plné technologií a vizuálních detailů odpovídajících té době. Soundtrack to doplňuje, i když je místy trochu nevýrazný a trochu opakující se. Hraní vlastních soundtracků na tomto je rozhodně způsob, jak bych chtěl, abyste k této hře přistupovali, aby byla zábavnější.

Bohužel právě zde ReStory začíná odhalovat svá omezení. Větvený příběh také slibuje důsledky vašich rozhodnutí, což jinak opakující se rutině dává smysl a příběh. Nicméně to v některých momentech selhává. Některé postavy a situace jsou okouzlující, zatímco jiné působí příliš jednoduše nebo tónově nekonzistentně. Při interakci se zákazníky máte na výběr z dialogových možností, ale obvykle jsou omezeny maximálně na jednu nebo dvě různé repliky. Je jasné, že hra klade větší důraz na opravy, než na samotný příběh nebo zápletku každého zařízení. To je nakonec největší problém ReStory: je to krásná sbírka nápadů, které se ne vždy rozvinou tak daleko, jak by mohly.
Atmosféra je vynikající a útulná a hmatové opravy jsou skutečně uspokojivé, ale jakmile novinka rozebírání prvních přístrojů opadne, hra se musí spoléhat na širší systémy, aby udržela tempo, a ty nejsou dostatečně silné. Mnohem pokročilejší a poutavější sestava postav s rozmanitějším a hlubším příběhem by tuto hru výrazně posunula z jednoduché restaurace na skutečně zajímavý, útulný simulátor.

Určitě existuje publikum pro ReStory. Pokud máte hezké vzpomínky na skládací telefony, přenosné hudební přehrávače, staré konzole a zvláštní plastovou technologii z počátku 2000. let, nostalgie je zde silná a v kombinaci s hratelností připomínající simulátor povolání tvoří příjemnou malou hru, kterou si můžete pořídit, když hledáte relaxační zábavu s jednoduchým a krátkým příběhem zaměřeným na uspokojivé opravy. ReStory není úplně tím definitivním simulátorem oprav, jakým by mohl být. Je to příjemný, vizuálně atraktivní a občas poutavý projekt, který chápe kouzlo kutění, ale jeho opakující se struktura a relativně povrchní dialogy a vyprávění ho brzdí.
Gamereactor Česko