DS a Wii se v polovině roku 2000 těšily obrovskému úspěchu nejen díky evergreenům franšíz Nintenda a ještě více v případě prvního z nich fantastickému katalogu pokrývajícímu téměř každý žánr a dokonce i některé experimentální projekty, ale také proto, že zasáhly důležitý mainstreamový cíl tím, že vsadily na takzvané "Touch Generations". Hry pro všechny diváky, které využívaly intuitivnější ovládání, které systémy poskytovaly pro uvolněnější zážitek. Jedním z hlavních představitelů tohoto přístupu byla Another Code, která byla vydána na obou systémech s DS Two Memories v roce 2005 a Wii R: A Journey Into Lost Memories v roce 2009.
Hry vytvořilo dnes již zaniklé studio CiNG spojením dvou žánrů: velmi japonského vizuálního románu a tradiční point-and-click adventury, na kterou jsme zvyklí spíše na Západě. Skutečnost, že si tyto dvě hry (opět většinou první) získaly významný kult jak mezi hráči, tak mezi nováčky, neměla tolik co do činění s jejich vzrušujícími zápletkami nebo propracovanými hádankami - ani to nebylo, abych byl upřímný. Klíč k jejich úspěchu byl hlavně o tónu, umění, zajímavém způsobu, jakým používali ovládací prvky, a především o Ashley Mizuki Robbins.
Another Code: Recollection dorazí na Nintendo Switch jako HD remake/kompilace dvou položek, která se snaží uspokojit staré fanoušky a možná vzbudit nějaký zájem od milovníků dobrodružství ze staré školy, způsobem, jakým se o to Famicom Detective Club pokusil (a neuspěl) ne tak dávno.
To znamená, že získáte ostřejší, krásnější grafiku a konsolidovaný zážitek z obou příběhů, ale zároveň přijdete o většinu původních hádanek nebo je uvidíte silně upravené. Pro původní fanoušky to může být průšvih, ale dává to smysl, když se zamyslíte nad přístupem nové hry. Nintendo Switch je určen k přehrávání na televizoru nebo jako kapesní zařízení, protože není vhodný pro typ se dvěma obrazovkami, ani neobsahuje například mikrofon. A co funkce "dotyku" a ukazatele? No, občas používá naklápěcí senzory buď zařízení, nebo jeho ovladačů, ale z nějakého důvodu vývojáři nechtěli využít dotykovou obrazovku nebo schopnost kurzoru hardwaru.
Z větší části se tedy jedná o čistě tlačítka a páčky, což ubírá na velké části "hardwarové magie", kterou originál měl. A pokud jde o prezentaci a průzkum, pro ty, kteří hráli na Wii, si představte, že je to velmi podobné pohledu třetí osoby, který hra používala v interiéru, ale nyní všude a s plným 3D pohybem kamery.

Pohyb kamery je zde právě jedním z největších problémů. Možná ve snaze být přístupnější je ve výchozím nastavení neuvěřitelně pomalý, a to natolik, že vám doporučujeme zvýšit jeho rychlost alespoň na 60 hned při prvním spuštění hry. A i tam to působí trochu pomalu... A totéž lze říci o zpožděných nabídkách a celkovém výkonu hry, stejně jako o některých jejích špatných texturách a geometrii, díky nimž hra zjevně vypadá jako velmi malý a omezený projekt.
Naopak oceňuji dodatečné psaní a rozšířené sběratelské předměty, které vlastně zajímavým a dokonce napínavým způsobem obohacují příběh (některé zvraty tam vy fanoušci nečekáte). A i když mi některé hádanky z nostalgických důvodů uniknou (přiznejme si to: stejně byly docela jednoduché), několik nových přírůstků je očividně svěžích a k lepšímu a už nesbíráte tolik zbytečných předmětů.
Kromě zpomalovací kamery stojí za zmínku několik funkcí zaměřených na nováčky: Navigační asistent a Puzzle Hints. První z nich vám řekne, kam jít nebo co si prohlédnout příště, zatímco ten druhý vám nejprve dá nějakou radu, pak očividnější řešení hádanky, kterou máte po ruce. To je skvělé pro novináře, kteří již hráli originály a chtějí jet rychleji, pro lidi, kteří se chtějí seznámit s žánrem velmi uvolněným způsobem.

Jinde HD grafika povyšuje umění a výrazně design postav Taisukeho Kanasakiho, takže pokud jste se jako teenager zamilovali do 14 a 16leté pixelové Ashley, dnešním teenagerům se to může stát více, protože ona si v podstatě udržuje celý zážitek sama, protože ostatní postavy, včetně roztomilého D., jsou nakonec povrchní nebo nezajímavé, navzdory výše zmíněnému dodatečnému psaní.
To má stejný efekt, jaký měl před mnoha lety, když porovnáte obě hry: šest hodin první z nich působí sevřeněji a lépe nabité než třikrát dlouhé události pokračování. Příběhy jsou v pohodě, zabývají se typickými tropy dospívání, vedlejšími tématy, jako je závislost, a mírným sci-fi zastřešujícím tajemstvím.
Člověk by se mohl dívat na Another Code jako na jakéhosi předchůdce stylu Life is Strange, který se stal populárním před několika lety, s pomalým vyprávěním, kontemplativním úhlem, uměleckým nádechem, roztomilou teenagerskou hlavní postavou a paranormálním zvratem v příbězích, ale s hardwarovým trikem z roku 2000 pryč, dokonce ani přidaným dabingem (pouze v angličtině nebo japonštině, Bohužel) se daří učinit zážitek poutavějším pro dnešní publikum, protože všechno působí příliš nudně, low-fi, předvídatelně a primitivně.
Jak se věci mají, doporučil bych to pouze milovníkům originálů pouze z nostalgie a fanouškovského servisu, a to s několika výhradami. Pokud hledáte mnohem složitější a poutavější anime příběhy, které se zabývají myslí, máte skvělou alternativu ve dvou AI: The Somnium Files hrách na stejné platformě. Jak již bylo řečeno, nyní si nemohu pomoci, ale chci, aby vlastní Kyle Hyde sága CiNG (Hotel Dusk a Last Window ) dostala léčbu Switch HD, jen s trochou větší péče a lesku.

