Broken Arrow
Pokusili jsme se zachránit pobaltské státy a přežili jsme simulaci velké války mezi Spojenými státy a Ruskem v tomto moderním duchovním pokračování World in Conflict.
Pokud se mě ptáte, konflikt mezi Ukrajinou a Ruskem je znepokojivě blízko, a proto mi připadalo trochu divné hrát simulaci velké války, na kterou se Evropa nyní připravuje. Tanky, trysková letadla a dělostřelectvo jsou jen některé z věcí, kterým můžete velet na bojišti v této válečné strategické hře. Celé se to odehrává před válkou na Ukrajině, ve světě připraveném na konfrontaci mezi NATO a Ruskem. V kampani však můžeme hrát za obě strany. Vše začíná, když USA zaútočí na ruský konvoj na jeho cestě do Kaliningradské oblasti, kde to Rusko považuje za vyhlášení války a napadne pobaltské státy. Celá věc tak trochu připomíná moderní verzi kubánské raketové krize. Uprostřed toho všeho jsou tajemné pochybné postavy jako z románu Toma Clancyho, a ať už hrajete za omezenější americké jednotky nebo za výrazně početnější ruské jednotky, máte k dispozici mnoho zbraní.
Dvě věci, které odlišují Broken Arrow, jsou jeho kampaň, která je lineárnější než jeho konkurenti na trhu, a také jeho zaměření na přizpůsobení jednotlivých zbraňových platforem. Můžete například vyměnit zbraně na tanku nebo vyměnit munici, kterou vrtulník veze. Téměř všechny varianty vozidel mají možnosti, které vám umožní přizpůsobit si armádu podle svých představ. Stejně jako v Warno a Regiment budujete sílu pomocí různých typů jednotek a v závislosti na herním režimu, počtu hráčů, frakci a dalších faktorech budete pravděpodobně potřebovat více než jednu. Představte si to jako balíček karet v Hearthstone, Pokémon nebo Gwent. Správný balíček pro správnou práci je mottem i zde. V režimu pro více hráčů a režimu skirmish je to pro váš úspěch zásadní a chvíli trvá, než se vám to povede, ale abychom vám pomohli, jsou zde připravené balíčky, ze kterých si můžete vybrat, takže můžete začít hrát.

Efekty výbuchů znějí a vypadají skvěle zblízka.

Děla vypouštějí kouř a mlhu, ale vozidla mohou také vypouštět kouřové granáty, aby se stala méně zranitelnými na bojišti.
Pokud si chcete vytvořit svůj vlastní balíček, je zde limit 10 000 bodů, kde každý předmět, který přidáte do tohoto balíčku, stojí určitou částku a kde v tom hraje roli i přizpůsobení jednotek. Pokud chcete, aby vaše vozidlo mohlo používat reaktivní pancíř, stojí to body navíc a také to zdraží vozidlo, na kterém jste pancéř vyměnili, během samotných zápasů, což znamená, že je dobré mít rovnováhu mezi dražší a levnější variantou. Někdy stačí základní verze tanku a někdy může být užitečné poskytnout mu dodatečnou ochranu, a to je důležité zvážit na základě toho, co situace na bojišti vyžaduje. Pokud jste se svou silou spokojeni, můžete si je snadno uložit a následně upravit. Ať už jste v tom noví nebo zkušení, je dobré se se systémem seznámit, protože celá ekonomika a to, s čím můžete bojovat, je určeno vašimi volbami ohledně složení vašich bojových skupin.
Stejný balíček karet v této hře může fungovat úplně jinak díky možnosti přizpůsobit si jednotlivé typy jednotek. Možná budete chtít, aby jedno z vašich obrněných vozidel mělo místo kanónů protiletadlové zbraně pro bojová vozidla, a abyste skutečně pochopili to, co potřebujete a měli byste mít, musíte hrát. Bohužel s tím nepomáhá ani tréninkový režim, ani kampaň. Pokud jde o hratelnost, Broken Arrow je hra o pohybu, trochu jako Regiments zkřížená s World in Conflict, aniž by ztratila svou herní hloubku nebo měřítko. Vaše jednotlivé jednotky mohou dělat výrazně více věcí s různými příkazy než jejich protějšky v ostatních zmíněných titulech. Můj čas hraní ukázal, že pohyb je výrazně důležitější než v o něco pomalejším Warno, ale pokud chcete v těchto typech her detailnější ovládání, je to rozumná volba.

Piloti a přístrojové desky ve vrtulnících i letadlech lze vidět při pohledu z oken vozidel.
Zaměření na detailní řízení neznamená, že neexistuje větší obraz. Stále soutěžíte o oblasti na velkých světech, kde k vítězství musíte také pochopit asymetrii mezi frakcemi. Ruské síly jsou početnější a potřebují se pohybovat aktivněji a útočit s početní převahou a díky své mobilitě jsou také užitečné při přepadech. Síly vedené NATO musí být správně rozmístěny a použít celý svůj high-tech arzenál k boji proti kvantitativní převaze ruských sil. To neznamená, že všechny ruské zbraňové systémy jsou k ničemu, pouze to, že mají přístup k více starším a levnějším možnostem. Obě strany mají také přístup k proudovým letadlům, která jsou v této hře extrémně silná. Pro Spojené státy jsou nezbytné, abyste se dokázali vyrovnat s neustálou početní nevýhodou, nicméně to vyžaduje hodně mikromanagementu z vaší strany, abyste to udělali správně, protože jejich schopnost zničit obrněná vozidla a další cíle raketami a bombami by neměla být podceňována. Kromě toho musíte také zajistit, aby munice a další zásoby byly přepraveny k vašim jednotkám.
Jeden aspekt této hry mi připomíná Company of Heroes, a to je schopnost rotovat své jednotky. Ve hře Broken Arrow můžete požádat své vojáky, aby utekli z mapy a získali část měny, kterou pak použijete k přivolání nových jednotek. To je jádrem celého zážitku. V Company of Heroes mohou jednotky běžet zpět na vaši základnu a získat zdraví, nicméně koncept rotace sil je stejný, i když flexibilnější, v Broken Arrow. Pro usnadnění výběru nových jednotek máte přístup ke skautům. Důležitým aspektem hry je neustále sledovat nepřítele, rotovat nepotřebné síly a přivádět vozidla a/nebo vojáky, kteří jsou silní proti tomu, co nepřítel má. Je to dobře fungující systém a dělá ze skautů důležité součásti, které byste měli mít na bojišti vždy po ruce. V jiných strategických hrách to bývají na začátku hry dělníci nebo slabí vojáci, ale v Broken Arrow jsou to specializované pěchotní skupiny nebo typy vozidel, které musíte mít po ruce, pokud chcete ze šarvátek vyjít vítězně.

Budování, ukládání a úprava vašich silných stránek bude důležitým aspektem zvládnutí této hry.

Když začnete zápas, můžete si naplánovat své strategie a zakreslit se se svými spojenci do mapy ještě před začátkem šarvátky.
Myslím, že kampaň a režim skirmish působí dobře a povědomě, podobně jako jiné hry, ale pokud jste ve hře úplným nováčkem, může to být trochu moc. Tréninková mise před začátkem kampaně vám umožní vyzkoušet, co dělají letadla, vrtulníky, vozidla a vojáci v malých, omezených situacích, ale nepomůže vám pochopit dynamiku normálních bojišť a kampaň není ve skutečnosti navržena tak, aby vás připravila na režim pro více hráčů, ať už v dobrém nebo ve zlém. Kampaň se spíše skládá ze specializovaných scénářů, které různými způsoby testují vaše dovednosti, což docela oceňuji. Pro nového hráče bude pravděpodobně zpočátku velmi obtížné se s tím vypořádat, protože počítačem ovládaní protivníci vás podvádějí a házejí na vás hodně najednou. Některé mise vyžadují pokročilejší pochopení hry, což vás může donutit hrát úroveň několikrát znovu. Zároveň téměř všechny mise stojí za to hrát znovu a testovat na nich nové strategie.
Kampaň jsem naměřil na přibližně 20-30 hodin, ale pokud ji uspěcháte, je pravděpodobně možné ji dokončit rychleji. Bohužel délka jednotlivých misí přichází s problémem pro ty, kteří rádi hrají proti počítačem ovládaným protivníkům. V režimu pro jednoho hráče nemůžete ukládat proti počítači, ale musíte dokončit úroveň hry nebo skončit a začít znovu od začátku. Někdy může dokončení šarvátky nebo kampaňové mise trvat až hodinu, což podle mého názoru dělá z toho zvláštní věc, kterou nemít od začátku. Bohužel to v tomto výklenku her není úplně neobvyklé, protože několik jeho konkurentů také nenabízelo režimy ukládání.

Počet úrovní je pro tento typ hry naprosto přijatelný.
Pokud se dokážete smířit s tím, že uprostřed misí neexistuje žádný systém pro ukládání, získáte slušnou kampaň - navzdory slabému dabingu - s možnostmi přizpůsobení svých jednotek a spoustou herních úrovní, na kterých můžete bojovat. Vizuálně se jedná o jednu z nejatraktivnějších a nejdetailnějších her žánru. I když je Warno atraktivní, je neuvěřitelně skvělé mít možnost přiblížit se pomocí kamery do kokpitu letadla a vidět jak piloty, tak osvětlené přístrojové desky. Každé vozidlo také vypadá detailně a realisticky, ale je trochu škoda, že stejná úroveň detailů není přítomna, když se například vojáci ukrývají v budovách. V budově nevidíte jednotlivé vojáky a je zde přes tři sta různých typů pěchotních jednotek, obrněných vozidel, letadel, vrtulníků a dalších. Všechny, které jsem podrobně prozkoumal, vypadají dobře. To je doprovázeno technicky kompetentním zvukovým prostředím, kde dobře znějí výbuchy, vozidla, letadla a další efekty. Je extrémně vzácné, aby se zvuková kulisa stala nerovnoměrnou nebo příliš chaotickou na to, aby vám jako hráči způsobila problémy, ale titul také nabízí množství nastavení zvuku, grafiky, výkonu a uživatelského rozhraní, které vám pomohou přizpůsobit si zážitek, a navíc si můžete v případě potřeby přizpůsobit, které klávesy na klávesnici co dělají.

Některé věci jsou na mapě vyznačeny, abyste lépe věděli, kam jít.

Počáteční mise kampaně vám umožní doprovázet spojenecká obrněná vozidla po dálnici.
Broken Arrow je kompetentní strategická hra s relativně dlouhou kampaní a má robustní režim pro více hráčů s pestrou sadou úrovní. Moje kritika je založena především na tom, že režim pro jednoho hráče zcela postrádá možnost ukládání, podvádění počítačových protivníků a občas i žalostné dabing. Řešením problémů s počítačovou opozicí je dát nám více možností, jak to funguje a jak obtížné by to mělo být, ale teprve se uvidí, zda tomu tak bude a zda bude zaveden systém ukládání. Jinak je to technicky široká, vizuálně působivá hra s dobrým zvukem a komplexní strukturou hry. Nabízí přijatelný počet bojišť a něco málo přes tři sta detailních typů jednotek, ať už hrajete za Rusko nebo za Spojené státy, a na obou stranách se dá hodně získat. I když k tomu dojde v blízké budoucnosti, drony chybí a chybí také námořní síly, což znamená, že důraz je zcela kladen na konvenční pozemní a vzdušné síly. Pokud se vám líbily Warno, European Escalation nebo Regiments, stojí to za váš čas.

Výměna zbraňových systémů na mnoha vozidlech není problém, pokud nejste spokojeni se základní dostřelem.

Počet možností v nabídkách je rozhodně přijatelný. Podle potřeby si můžete přizpůsobit širokou škálu nastavení.
Gamereactor Česko