Gamereactor

Gamereactor
Recenze
Code Vein II

Code Vein II

Conny bojoval s těžkými bossy v tomto samostatném pokračování. Je spokojený, nebo většinou frustrovaný? Dozvíte se v této recenzi...

Někdy přijdou hry, které je neuvěřitelně těžké recenzovat. Code Vein II začíná neuvěřitelně nevýrazně, hraničí s nudou – a je to opravdu jen proto, že musím, abych napsal tuto recenzi, se statečně posouvám dál. Svým způsobem je to štěstí – protože jakmile skončí první hodiny a vysvětlím poněkud nudný příběh o cestování časem a první nudná prostředí jsou za mnou, začne se to skutečně rozvíjet v něco, co se mi začíná líbit. Aspoň trochu.

Jako zkušený hráč také vím, že japonské RPG hry obvykle chvíli trvá, než opravdu "zazáří". Zároveň by to ale na začátku nemělo být přímo nudné – což bohužel většinou je. Opravdu nechápu smysl začínat s tak nudnými prostředími, jak nám tu jsou představena. Ale ano, jak jsem říkal – je to mnohem lepší.

Je tu spousta silných bossů, kteří nabízejí tvrdý odpor.

Code Vein II nabízí příběh o cestování časem, aby se zabránilo temné budoucnosti. Setkáváme se s chátrajícím postapokalyptickým světem a změnou událostí v minulosti ho náš hrdina snad zachrání. Na příběhu není nic zásadně špatného a většina postav spojených s osudem světa dostane několik scén, které jdou do hloubky. Nicméně snové, stylizované sekvence, které vysvětlují, co se stalo, jsou spíše nudné a snaží se události stlačit do malých, nezajímavých shrnutí. Všechno je zajímavější jako koncept než v provedení, a náš němý protagonista – jehož vzhled si můžete přizpůsobit – tomu příliš nepřispívá. Code Vein II je také zcela nezávislý na svém předchůdci, takže do ní můžete skočit bez předchozích znalostí první hry.

Koncept cestování časem se ukazuje být o něco zajímavější, pokud jde o herní prostředí. Po těch prvních nudných hodinách, když konečně opustíte první oblast hry a přejdete na zajímavější pevninu, vás přivítá potopené město. O pár hodin později navštívíte stejné prostředí – ale v minulosti, a teprve zde mám první pocit, že tahle hra přece jen má nějaké kvality. Vizuály se zlepšují, průzkum je mnohem zábavnější a i když samotný svět není nijak zvlášť vzrušující, od začátku je to tak velké, že si začínám trochu užívat. Je to otevřený svět, který je omezený nedostatkem obsahu kromě několika hlídkujících nepřátel. Není tam žádná dynamika, nic zajímavého – ale alespoň je to místy docela příjemné.

Některé výhledy jsou opravdu krásné.

Vizuálně je to celkově dost temné a ponuré. Působí to jako hra z celé poslední generace a co se týče designu, silně se přiklání k mixu Souls a Anime. Kromě působivých výhledů na vyvýšeném místě působí vše od barevného schématu až po design spíše nudně. Navíc se několikrát stane, že snímková frekvence hry ztrácí kontrolu a je místy velmi trhaná.

Code Vein II je alespoň stejně Souls-like jako japonská RPG hra. Ve skutečnosti možná ještě víc to první. Zkušenostní body, nazývané Haze, které sbíráte, se používají na odpočinkových bodech hry, nazývaných mistels, k postupu na úroveň a síle. Pokud zemřete, nasbíraný Haze je ztracen, ale můžete se vrátit na místo, kde jste zemřeli, a znovu ho sebrat. Nicméně trochu frustrující je, že pokud zemřete na bosse, ztracená esence skončí v zamčené oblasti, kde se nachází. V The First Berserker: Khazan například můžete naštěstí sebrat hru venku, takže v Code Vein II ji musíte použít, nebo spíše porazit bosse, pokud ji nechcete úplně ztratit.

Když už mluvíme o bossech, je to oblast, kde Code Vein II ukazuje jak některé své silné stránky, tak i slabiny. Záměrně jsem se vyhýbal zmínce o jednom z gigantů žánru posledních let, konkrétně Elden Ring. Ale teď je čas. Skrz jakousi mlhu podobnou té, kterou najdete v mistrovském díle od FromSoftware, se brodíte do oblasti, kde se nachází jeden z mnoha bossů ve hře. Zatímco bojový systém Code Vein II už ukázal, jak funguje proti dřívějším, lépe zvládnutelným nepřátelům, které jste potkali, skutečnou zkouškou vás čeká až při souboji s bossy. Je tu opravdu hodně, do čeho se můžete ponořit, a protože bossové jsou tak velkou součástí hry, přesně to udělám.

Režim fotografování vám umožní pořizovat krásné snímky okolí.

Za prvé, jak se dalo čekat, vydrží hodně úderů. Je také důležité pochopit, že klasický systém "uhýbej a kotál" je něco, s čím budete muset hodně pracovat. Také zasahují tvrdě a pár zásahů je naprosto ničivých pro váš ukazatel zdraví. Ale jsou tu dvě věci, které podle mě opravdu ubírají na zábavné hodnotě zde. Prvním je problém "one-hit" úspěchů. Oceňuji náročnou zkušenost. A jsem si vědom, že napsat, že něco působí "nespravedlivě", samozřejmě může být přijato s reakcí, že jde o významný "problém se schopnostmi".

Ale při navrhování bossů musí mít pocit, že je šance se naučit vzory a zlepšit se. Hrál jsem a dokončil Elden Ring a i když by oddaní fanoušci Souls určitě tvrdili, že je to relativně snadná hra ve srovnání s giganty žánru, pro mě byla dostatečně náročná. Mnoho bossů v Code Vein II je opravdu těžkých, rozhodně, ale bohužel jsou tu i věci, které vám nemohou škodit, kromě toho, že vás zabijí jediným úderem. Ovládání prostě není tak přesné, jak by mělo být, obnovení života vyžaduje malou animaci, kdy jste zcela zranitelní, a design vzorů útoků je podle mě takový, že mnoho bossů se prostě příliš houpe bez důvodu.

Ale myslím, že většina z toho je v tom, že to není nijak zvlášť zábavné ani dobře navržené. Necítím žádný WOW faktor, necítím žádnou (velkou) potřebu studovat a snažit se to zvládnout, abych se posunul dál. Působí to spíš jako frustrující překážka než cokoli jiného. Navíc je obtížnost extrémně nerovnoměrná. Jeden z prvních bossů mi trval pár pokusů, ale pořád jsem měl pocit, že mám šanci – kdybych jen hrál o něco lépe. Pak přišli dva bossové, které jsem snadno zabil na první pokus. Jen aby ho potkal ten, který trval věčnost. Hodně záleží na jejich útočných vzorcích a trochu příliš na náhodě. Protože někdy, když vás srazí k zemi, následuje útok, který vás úplně zabije. Navíc, když se chystáte provést speciální útoky, jste stále zranitelní v animacích, které trvají dlouho.

Bohužel je svět prázdný a není příliš vzrušující k prozkoumávání.

Pokud ti život zmizí, dostaneš další šanci. Máte u sebe společníka, který vás oživí, ale pak musíte zůstat naživu, než se vrátí. To znamenalo, že jsem většinou běhal a vyhýbal se útokům, dokud se nevrátili – protože když se vrátili do boje, stalo se to samé; Pokud zemřete, jste oživeni. Nicméně doba návratu společníka se s každým dalším prodlužuje.

Code Vein II přiklání svůj bojový systém k velmi známému stylu. Těžké zbraně způsobují větší poškození. Samozřejmě se pohybujete pomaleji, zatímco lehké zbraně vám umožní bojovat efektivněji, ale za cenu menšího poškození. Používáte něco, čemu se říká "Blood Codes" k vytváření různých buildů, a i když jsou čísla a statistiky, stejně jako mnoho předmětů, které sbíráte, a k čemu slouží, dost matoucí, naučíte se je za pochodu a zvládnete to. Vylepšování předmětů vyžaduje předměty, které lze najít nebo koupit. Nicméně se mi moc nelíbí systém, kdy se získané zkušenosti používají k levelování, nákupu věcí nebo vylepšování zbraní. Raději bych měl nějakou měnu, která by byla nezávislá na tom.

Během dobrodružství máte s sebou různé společníky a můžete si vybrat, kteří z nich budou po vašem boku.

Na začátku jsem zmínil, že Code Vein II je jedna z těch her, které je těžké recenzovat. Takže to trochu rozvedu. Na této hře je spousta solidních věcí. Čím víc času jsem tomu věnovala, tím víc se mi líbily části, které mě zpočátku dost frustrovaly. Největší problém je asi v tom, že většině chybí leštěnost. Hra vás často vrhá do poměrně nudných prostředí – dungeony často působí jako čisté vystřižení a vložení. Otevřený svět je také extrémně prázdný a nezajímavý a soundtrack hry je zcela nevýrazný.

Bojový systém má své jemnosti, ale zároveň je poměrně nevyladěný a ovládání nepůsobí tak citlivě, jak by mělo být. Bossové jsou nároční a pocit z poražení jednoho je někdy uspokojivý. Ale chybí jim jemnost, kterou mají ti nejlepší v žánru. Takže je čas zmínit ten nejdůležitější bod; Code Vein II bledne ve srovnání s mnoha jinými. Pokud jste zažili to nejlepší v žánru, toto se prostě zdá o několik úrovní horší. Nejde jen o obrovské silné stránky těchto her, ale bohužel spíš o slabiny této hry a fakt, že oblasti, které potřebovaly být více vyleštěné, bohužel nejsou.

06 Gamereactor Česko
6 / 10
+
Několik fantastických prostředí, opravdu skvělí bossové
-
Nerovnoměrná obtížnost, anonymní soundtrack, často trpí snímková frekvence, prázdný a nudný otevřený svět