Gamereactor

Gamereactor
Recenze
D-topia

D-topia

Marumittu Games nás zavádí do utopie vytvořené umělou inteligencí, kde slouží jako zaměstnanec navržený tak, aby obyvatelé byli spokojení a zařízení fungovalo.

Na videohře je něco, co nelze snadno definovat v jedné či dvou větách. Často je to chyba AAA a velkých sérií, že nemusíte hrát danou hru, abyste věděli, o čem je, ale to rozhodně neplatí pro vývojáře Marumittu Games a jejich projekt D-topia.

To, co máme s tímto titulem, je kombinace simulátoru života, logické hry a adventury, projektu, jehož cílem je existovat v utopickém zařízení spravovaném umělou inteligencí, přičemž hráč hraje Facilitátora, jedince, jejímž úkolem je udržet obyvatele spokojené a zařízení v chodu bez problémů. V podstatě přebíráte roli mechanika spojeného s personálním zástupcem a musíte prozkoumávat zařízení, řešit obavy občanů, opravovat škody, a to vše při dodržování pravidel, pokud je to nutné, porušovat je a zároveň dokončovat svou denní práci.

Ano, je to trochu zvláštní kombinace, ale protože každý prvek D-topia je vlastně nabízen poměrně základně, vše doplňuje širší celek a vytváří příjemný a okouzlující zážitek. Jsou tu postavy, se kterými chcete mluvit, geniální a jednoduché hádanky, které chcete vyřešit, sběratelské předměty k lovu a každodenní rutina, která zdůrazňuje kratší herní seance, což vám umožňuje snadno se přihlašovat a odhlašovat. A nezapomeňme, jak můžete příběhu zanechat svůj otisk tím, že budete dělat volby přes specifický systém větví, a to vše díky událostem a koncu, který působí osobněji.

Ale každopádně, pojďme se více zaměřit na některé oblasti, začneme příběhem. Je to základní, ale účinné. To, co Marumittu vymyslel, nebude ohromující svými dialogy, ale každý den se zkoumá základní premisa týkající se celého zařízení a toho, jak lidskí obyvatelé žijí podle rozmaru kurátorské AI, navržené tak, aby zajistila vždy spokojenost obyvatel. Na papíře to zní jako skvělá nabídka na bydlení D-topia, ale pak začnete poznávat ty specifičtější předpisy a jak jsou obyvatelé, kteří porušují přísná pravidla, posíláni na 'rehabilitaci' jinam... Podstata je, že jak se příběh rozplétá, máte pocit, že se ve vodě D-topia něco skrývá, chcete-li, že tato neomylná zařízení není tak šťastná a bezchybná, jak tvrdí, a dostat se na kloub věci se stává klíčovou a zábavnou narativní linií, kterou je třeba sledovat.

Na základě tohoto bodu máme volby a jejich roli v širší rovnici. Systém větvení a volby nejsou běžné, ve skutečnosti jsou nabízeny pouze během segmentů 'Brain Meeting', kde se ohlížíte zpět na dříve shromážděné informace, abyste dospěli k jasné odpovědi a rozhodnutí. Tento design znamená, že často budete spokojeni se svými volbami, protože systém diagramu vám umožní kriticky o tom přemýšlet, ale vždy se najdou prvky, které vás trochu znepokojí – ať už jde o to, jak zakrývání chyb někoho jiného bude negativně dopadat na vás, nebo jak to, že někomu řeknete, aby se vyhnul lékařskému zákroku, ovlivní jeho životy v budoucnu. Je to zajímavá rovnováha, která funguje i v praxi.

Co se týče dobrodružného prvku, myslím, že právě tady D-topia nejčastěji klouzá a klopýtá, protože tu není moc zajímavých míst k návštěvě nebo co objevit. Většinou budete bloudit a hledat klíčové postavy, se kterými byste mohli komunikovat, nebo terminály na Block Side, abyste mohli hledat sběratelské myši obývající alternativní oblast D-topia. Kromě utrácení kreditů získaných během denní práce za sběratelské předměty v bytě nebo kočičí krmivo je z dobrodružného hlediska opravdu velmi málo co dělat, zvlášť když vezmete v úvahu strukturu úrovní a to, jak je svět v podstatě složen do série propojených místností, kterými se pohybujete horizontálně. Funguje to bezpochyby, ale není to zrovna designová volba, která by ukradla pozornost.

Hádanky jsou naopak oblast, do které mám pocit, že D-topia se dostatečně nevěnuje. Marumittu si v této malé části hry pohrává s několika geniálními nápady a mechanikami, přičemž každá sada úrovní přináší nové výzvy a systémy. Základní designová filozofie je, že všechny hádanky jsou poměrně snadno pochopitelné, ale řešení mohou být složitější na překonání. Obecně mluvíme o základních matematických výzvách, jak se dostat z bodu A do bodu B určitým způsobem, použít všechny dlaždice v omezené mřížce při průchodu číslovanými kontrolními body určitým způsobem, dokonce přijmout alternativní situaci podobnou Minolovce, kde musíte odškrtávat určité políčka podle toho, kolik poblíž zaznamenává. Jde o to, že je přímočarý, ale zároveň opravdu geniálně sestavený, a věřím, že D-topia by mohl nabídnout dvakrát až třikrát více hádanek, než má, a stejně byste se neomrzeli je pomalu řešit.

D-topia není dokonalá a může být pro některé hráče trochu pomalejší na to, aby si ji užili, ale pokud si prostě užíváte uvolněnou atmosféru a denně se na ní budete snažit, pravděpodobně si ji začnete zamilovat čím dál víc. Postavy jsou zajímavé na poznání, základní příběh je plný tajemství a intrik, hádanky jsou výjimečné, jsou zde klíčové i klíčové části D-topia, které opravdu vyčnívají. Navíc je navržena jako stručnější zážitek, takže i když to není rychlá hra, zároveň se nezdržuje. Nakonec to, co Marumittu připravil, je krásná indie lahůdka ideální pro fanoušky, kteří letos v létě hledají něco trochu relaxačního a uklidňujícího.

08 Gamereactor Česko
8 / 10
+
Výborné a geniální hádanky. Zajímavé postavy a dobře začleněný systém volby. Útulná a okouzlující estetika.
-
Průzkum a dobrodružství nechávají trochu přání. Možná místy až příliš pomalý.