Darfall
Patrick pobíhá jako zmatený čaroděj, staví několik měst, hledá dalekohledy a poráží démonické invaze v této hybridní hře na hrdiny a strategii v reálném čase...
Když jsem začal testovat Darfall, okamžitě mě napadly tituly jako Jsou to miliardy, Warcraft 3, Diplomacie není možnost, Věk temnoty: Final Stand, Thronefall, Cataclismo a Spellforce 3. Je to kvůli prvkům hraní rolí, zaměření na střídání dne a přístupu ke stavbě vaší pevnosti. To jej řadí do poměrně specializované skupiny titulů v žánru strategií. Abyste ocenili práci SquareNite, musíte ocenit jak strategii v reálném čase, tak hraní rolí.
V Darfall se ujmeme role hrdiny, jehož osudem je zachránit svůj svět před zničením. Žádáme nás, abychom prozkoumali kontinent Aganor a bránili ho pomocí dřeva, kamene a železa. Zpočátku se setkáváme hlavně s nebezpečnými zvířaty přírody a orky. To se poměrně rychle změní a my jsme nuceni přežít hordy kostlivců a démonů. V tomto titulu ovládáte mocnou postavu, kterou můžete vylepšovat a rozvíjet během misí kampaně. Váš postup se také přenese do další mise. I když začnete jako čaroděj, postupem času získáte přístup k dalším postavám a dalším budovám.

Jedná se o menší město. Pokud budete hrát dostatečně dlouho, mohou růst a stát se gigantickými.
Bohužel příběh není nic, co by se dalo pověsit na vánoční stromeček. Podaří se mu vystihnout všechna klišé fantasy žánru, než je kampaň v polovině. Vývojáři přiznávají, že je to nápad, ale moc to nefunguje. Nikdy se o události dostatečně nezajímám nebo se o ně nezajímám. Nikdy se s postavami pořádně nedozvíme do hloubky a zážitek není tak zajímavý jako například ve Warcraftu III. Mohu však přehlédnout fakt, že se jedná o nezávislý titul a navzdory mé kritice jsem ocenil aspekty budování světa. Také mi chybí trochu větší údernost v dabingu. Je to proto, že příběh je vysvětlen hlasovým hercem, který během cutscén mluví přes černobílé fotografie. Může to být i proto, že mě scénář nenadchl.
Pokud chcete získat vše najednou, můžete místo příběhového herního režimu vyzkoušet režim přežití. Mapa, na které si vybíráte mise, je rozkošná na pohled. Je škoda, že si z tohoto designu nevypůjčilo více titulu. V tomto herním režimu cestujeme do různých padlých měst, která musíme znovu postavit. Každá úroveň zahrnuje přežití určitého počtu nocí. Možnost vybrat si třídu svého hrdiny a postavit vše znamená, že se můžete skutečně ponořit do strategií a taktických rozhodnutí. To je patrné zejména během dne, kdy musíte shromažďovat zdroje a vysílat svého hrdinu na různé mise. Mocný hrdina s mnoha schopnostmi a artefakty může ochránit vaši základnu nebo zlepšit aspekty budování základny. V noci se nepřítel pokusí zničit vaši základnu, což znamená plně se soustředit na přežití.

Zvyšujete úroveň svého hrdiny získáváním zdrojů, zabíjením příšer a plněním úkolů. Odměněné body pak můžete utratit za vylepšování své postavy.
Jak se vaše město rozrůstá, je třeba sledovat mnoho věcí. Zdroje, včetně toho, co najdete na tělech poražených nepřátel, lze použít ke stavbě domů a náboru vojáků. Některé budovy pak mohou tyto suroviny zušlechťovat a měnit na jiné, což znamená, že můžete stavět ještě pokročilejší budovy. V některých ohledech je systém zdrojů podobný Anno od Ubisoftu. Musíte například přeměnit dřevo na prkna nebo uhlí. Líbí se mi, že můžete zařadit do fronty množství dřeva nebo kamene, které má být zpracováno. Stejně jako ve většině moderních strategických her můžete také změnit rychlost. To může být užitečné, pokud je třeba udělat příliš mnoho věcí najednou.
Myslím, že dobře funguje kompozice funkcí, jako je obrana základen a hledání artefaktů s vaším hrdinou. I když nesouhlasím s uměleckým a designovým stylem, vaše jednotky, hrdinové a budovy jsou na mapě čitelné. Uživatelské rozhraní je přehledné a snadno dekódovatelné. To pomáhá, když potřebujete rychle umístit mnoho budov a domů, abyste získali více vojáků. Můžete rychle zjistit, kolik zdrojů máte a kolik jich potřebujete. Náklady jsou v této hře poměrně vysoké a nutí vás neustále se rozhodovat, zda mít více budov zvyšujících zdroje, rozšířit svou plochu o budovy se světly nebo investovat do obrany.

Líbí se mi vizuální styl map.
Docela brzy jsem zjistil, že nejzábavnější aspekt mise je asi v její polovině. Jakmile si založíte základnu, několikrát vylepšíte svého hrdinu a pustíte se do obrany, všechno do sebe zapadne. Rozšíříte se, ubráníte a dostanete se do rytmu, který je zábavný. Zde si také můžete vybrat, které typy pokročilých vrstev jednotek postavíte a které ne. Jsou drahé a vyžadují speciální zdroje rafinací dřeva nebo kamene. V některých případech musíte jít ven a porazit bosse v prostředí, abyste získali přístup k určitým vzácným zdrojům. Bohužel, začátek a konec může být občas trochu dlouhý a opakující se. Je to proto, že na začátku se většinou řídíte stejným vzorcem a ke konci máte přístup ke všemu.
Noci jsou pravděpodobně mou nejoblíbenější částí, protože z herního světa vidíte tak málo. To vás nutí chránit svou pevnost a stavět světla ven ve světě. Každá noc přichází se zvýšenou úrovní obtížnosti. Jak si dokážete představit, je toho hodně co dělat jak během misí, tak mimo ně. Pokud nechcete dobrodružství v kampani nebo v režimu přežití, můžete si vytvořit vlastní herní úrovně pomocí výkonného a snadno použitelného nástroje. Myslím, že to je to, co dá titulu dlouhověkost.

Třídy, které si můžete vybrat v režimu přežití, zvyšují hratelnost.
Vizuálně hra připomíná hru Diplomacie není možnost. Ostrá a jednoduchá 3D grafika není moc hezká na pohled. Pokud jde o grafický styl, dal bych přednost něčemu vizuálně příjemnějšímu. V této kategorii si mnohem lépe vedou hry Age of Darkness: Final Stand nebo They are Billions. To je můj problém, protože mám trochu problém s hranatými a hranatými grafickými styly. Myslím, že SquareNite by trochu získal, kdyby vypracoval unikátnější grafický styl. Z hlediska výkonu funguje dobře se svým jednodušším vizuálním stylem. Intenzivní scény však mohou vést k poklesu počtu snímků za sekundu. Také jsem zjistil, že když nasadíte hodně světelných zdrojů za černočerné noci, může to také ovlivnit výkon během delších misí. Bohužel nastavení grafiky je málo, takže pokud máte problémy s výkonem, nemáte mnoho přístupů, jak vyladit grafiku.
Zvukově si není moc na co stěžovat. Titul dokáže dosáhnout slušné úrovně zvuku pro zbraně, kolize a soundtrack. Na nezávislý titul v tomto žánru to zní docela slušně. Co je podle mě trochu škoda, je to, že předvolební dabing mohl znít o něco lépe. Těžko říct, zda je to kvůli scénáři nebo dabérům. Vzhledem k tomu, že se celý žánr víceméně posunul k předvádění cutscén se statickými obrázky a dabingem, musíte hráče zaujmout, pokud chcete vytvořit něco nezapomenutelného, co vynikne. Této kampani se to nedaří. SquareNite však s tímto titulem vybudoval vesmír a má všechny možnosti jej dále rozvíjet v rozšířeních nebo s potenciálními pokračováními.

Vytváření vlastních herních úrovní je s tímto nástrojem snadné. Nastavení v menu je bohužel poměrně málo. Schéma ovládání si však můžete přizpůsobit podle potřeby.
SquareNite vám nabízí kompetentní strategickou hru v reálném čase proloženou prvky hraní rolí v Darfall. Navzdory poněkud nudnému grafickému stylu a klišovitému příběhu jsem s hratelností spokojený. Nabízí správnou hloubku pro svůj žánr a editor úrovní pomáhá uživatelům vytvářet nový a zajímavý obsah. Mezi tituly jako They are Billions, Warcraft 3, Diplomacy is Not an Option, Age of Darkness: Final Stand, Thronefall, Cataclismo a Spellforce 3 se Darkfall nachází uprostřed. Osobně považuji režim přežití za nejpoutavější věc na hře. To proto, že výzva to byla dobrá a schopnost postavit vše přispívá k zajímavějšímu zážitku. Pokud jste zvědaví nebo máte rádi některý z dalších zmíněných titulů, měli byste vyzkoušet demoverzi Darfall.

Noci jsou temné a vy musíte postavit světla, abyste viděli více ze světa.
Gamereactor Česko