Skip to main content
Deadlink
Recenze

Deadlink 8/10Dobré

PC

Vývojář: Gruby Entertainment Vydavatel: Gruby Entertainment

Deadlink

Co dostaneme, když smícháme Doom Eternal s Hadesem? Přesně tak... Deadlink.

Petter Hegevall
Gamereactor CZ
Klady

Úžasná estetika. Legračně rychlý. Návykový. Zábavné zbraně. Brilantní herní mechaniky.

Zápory

Bossové jsou trochu monotónní. Někdy to prostě jde příliš rychle.

Network Score Average across 19 Gamereactor editions
8/10Dobré

Polské indie studio Gruby Entertainment tvoří 14 lidí. Na vývoji nově vydaného akčního titulu Deadlink posledních dvou let pracovalo 14 vášnivých hráčů a vy si nemůžete pomoct, ale tento projekt považujete za jakýsi kontrast k nadcházejícímu trháku Concord od Sony. Obě hry vycházejí z osvědčeného a oblíbeného konceptu, okoření ho osvědčeným, oblíbeným designovým stylem a snaží se ho završit špetkou originality. Concord je ve vývoji již více než tři roky 100+ lidmi. Výroba Deadlink trvala dva roky 14 statečnými dušemi a vyzařuje z ní vášeň, kreativita a vynalézavost, zatímco Firewalk Studio je spíše podobná zatracovanému Overwatch plagiátorství (testoval jsem pouze otevřenou betu, ale přesto). V době, kdy se hry/filmy z velké části vyrábějí v zasedacích místnostech a kde se zdá, že nízká finanční rizika jsou odměněna nad originalitou, představivostí, vášní a nadšením... Je skvělé mít hry jako Deadlink.

Gruby smíchal Doom Eternal s Ghostrunner, posypal Cyberpunk 2077 a Shogo: Armor Command designy a to vše okořenil rogue-like přístupem Hades. Jedná se o poměrně tradiční roguelite hru, kde jde o to zkusit, zemřít, učit se - opakovat a dovednosti, které se v průběhu pokusů vybudují, se rychle stanou odměnou.

Design je nádherný a kromě zřejmých inspirací, jako jsou Cyberpunk, Overwatch a System Shock, vidím také záblesky zapomenuté klasiky Shogo: Armor Command.

V daleké budoucnosti se hranice mezi člověkem a strojem rozostřila a vy se jako bezejmenný pilot kyborgů ujímáte svého zaměstnavatele a vládou financované mise Corporate Security Agency, jejímž cílem je zmasakrovat desítky monstrózních bojových robotů v kyberpunkovém sci-fi prostředí. Jak střílíte nebo zabíjíte blížící se nepřátele, váš "avatar" se vylepšuje, a pokud se rozbije, je to hračka, protože jako pilot jste bezpečně usazeni v kleci pro VR a můžete jednoduše skočit do nově vyrobeného robota a pokračovat ve střelbě kulek. Výzva spočívá v tom, že se snažíte dostat tak daleko, jak je to jen možné, aniž byste si zlomili tělo, protože, stejně jako u všech roguelitů, jste nuceni začít od nuly pokaždé, když se váš kyborg zlomí.

Je to šíleně rychlé a opravdu těžké. Pokud zemřete... Začínáte znovu.

Příběh v Deadlink není nic, co bych chtěl chválit. Vyprávění příběhu také není nic, čím by se dalo chlubit, protože obě části jsou velmi typické pro samotný subžánr a jsou vyprávěny prostřednictvím relativně nenápaditých dialogových oken, která většinou vypadají, jako by byla vytržena z mobilní hry. Jsou tu sice někteří milí dabéři a humor, který oceňuji, ale příběh není to, kvůli čemu stojí za to hrát Deadlink. Místo toho jsou to herní mechanismy, které mě přitahují a udržují u hry. K dispozici jsou čtyři třídy postav, spousta vylepšení a bitvy se tak liší v závislosti na tom, kterou třídu si vyberete, jak vypadá váš herní styl a jaká vylepšení si vyberete.

Herní mechaniky a pocit z ovládání jsou brilantní.

Bitvy velmi připomínají Doom Eternal s některými Overwatch tóny. Střílení je super těsné, ovládání hry je dokonalé a stejně jako v Doom Eternal mě fascinují možnosti, které existují pro zkušeného hráče, i když jsem úplně nezvládl všechny funkce, abych mohl létat prostředím a rozsévat zkázu způsobem, který je prokazatelně možný. Stejně jako v Halo může každé tělo nést pouze dvě zbraně najednou, což znamená, že byste si měli vybrat dvě zbraně, které se vzájemně doplňují, pak mezi nimi přepínat v závislosti na vzdálenosti a typu nepřítele a někdy se přiblížit dostatečně blízko, abyste zasadili slavný levý hák.

Všechny zbraně jsou velmi dobře navrženy a nabízejí pekelný zpětný ráz i uspokojivé výbuchy.

Deadlink je velmi, velmi rychlý a vyžaduje, abyste vyzkoušeli různé kombinace zbraní, útoky a přístupy (v závislosti na typu nepřítele), abyste si proklestili cestu skrz nepřátelské pruhy. Stejně jako v Eternal a Ghostrunner je do herních mechanik zabudována krásná přesnost, která je dostatečně obohacující, protože používání zbraní je zábavné a pohybový vzorec uspokojivý. Grafika je také nádherná. Grubyho kyberpunková budoucnost je kreslená a nasáklá charakterem. Design vypadá jako mix mezi Shogo a System Shock s malými detaily vypůjčenými z Overwatch a také Metroid a Halo. Směs... je skvělý.

Bossové se mi líbí, i když jsou někdy trochu přesílení. Existuje jediná strategie, která platí pro všechny bossy, se kterými jsem se setkal, a to tlačit tvrdě a nemilosrdně od začátku, což se mi líbí, ale uvítal bych zde trochu více rozmanitosti. Měl tam být jeden nebo dva bossové, u kterých jsem jako hráč musel být trochu strategický a defenzivní, abych ho porazil, což by podle mě celkově vytvořilo větší rozmanitost. To je však malá výtka k nezávislé hře, která v souhrnu nabízí brilantní FPS akci nasáklou charaktery a vášní.

Související hry