Polské indie studio Gruby Entertainment tvoří 14 lidí. Na vývoji nově vydaného akčního titulu Deadlink posledních dvou let pracovalo 14 vášnivých hráčů a vy si nemůžete pomoct, ale tento projekt považujete za jakýsi kontrast k nadcházejícímu trháku Concord od Sony. Obě hry vycházejí z osvědčeného a oblíbeného konceptu, okoření ho osvědčeným, oblíbeným designovým stylem a snaží se ho završit špetkou originality. Concord je ve vývoji již více než tři roky 100+ lidmi. Výroba Deadlink trvala dva roky 14 statečnými dušemi a vyzařuje z ní vášeň, kreativita a vynalézavost, zatímco Firewalk Studio je spíše podobná zatracovanému Overwatch plagiátorství (testoval jsem pouze otevřenou betu, ale přesto). V době, kdy se hry/filmy z velké části vyrábějí v zasedacích místnostech a kde se zdá, že nízká finanční rizika jsou odměněna nad originalitou, představivostí, vášní a nadšením... Je skvělé mít hry jako Deadlink.
Gruby smíchal Doom Eternal s Ghostrunner, posypal Cyberpunk 2077 a Shogo: Armor Command designy a to vše okořenil rogue-like přístupem Hades. Jedná se o poměrně tradiční roguelite hru, kde jde o to zkusit, zemřít, učit se - opakovat a dovednosti, které se v průběhu pokusů vybudují, se rychle stanou odměnou.
Design je nádherný a kromě zřejmých inspirací, jako jsou Cyberpunk, Overwatch a System Shock, vidím také záblesky zapomenuté klasiky Shogo: Armor Command.
V daleké budoucnosti se hranice mezi člověkem a strojem rozostřila a vy se jako bezejmenný pilot kyborgů ujímáte svého zaměstnavatele a vládou financované mise Corporate Security Agency, jejímž cílem je zmasakrovat desítky monstrózních bojových robotů v kyberpunkovém sci-fi prostředí. Jak střílíte nebo zabíjíte blížící se nepřátele, váš "avatar" se vylepšuje, a pokud se rozbije, je to hračka, protože jako pilot jste bezpečně usazeni v kleci pro VR a můžete jednoduše skočit do nově vyrobeného robota a pokračovat ve střelbě kulek. Výzva spočívá v tom, že se snažíte dostat tak daleko, jak je to jen možné, aniž byste si zlomili tělo, protože, stejně jako u všech roguelitů, jste nuceni začít od nuly pokaždé, když se váš kyborg zlomí.

Je to šíleně rychlé a opravdu těžké. Pokud zemřete... Začínáte znovu.
Příběh v Deadlink není nic, co bych chtěl chválit. Vyprávění příběhu také není nic, čím by se dalo chlubit, protože obě části jsou velmi typické pro samotný subžánr a jsou vyprávěny prostřednictvím relativně nenápaditých dialogových oken, která většinou vypadají, jako by byla vytržena z mobilní hry. Jsou tu sice někteří milí dabéři a humor, který oceňuji, ale příběh není to, kvůli čemu stojí za to hrát Deadlink. Místo toho jsou to herní mechanismy, které mě přitahují a udržují u hry. K dispozici jsou čtyři třídy postav, spousta vylepšení a bitvy se tak liší v závislosti na tom, kterou třídu si vyberete, jak vypadá váš herní styl a jaká vylepšení si vyberete.

Herní mechaniky a pocit z ovládání jsou brilantní.
Bitvy velmi připomínají Doom Eternal s některými Overwatch tóny. Střílení je super těsné, ovládání hry je dokonalé a stejně jako v Doom Eternal mě fascinují možnosti, které existují pro zkušeného hráče, i když jsem úplně nezvládl všechny funkce, abych mohl létat prostředím a rozsévat zkázu způsobem, který je prokazatelně možný. Stejně jako v Halo může každé tělo nést pouze dvě zbraně najednou, což znamená, že byste si měli vybrat dvě zbraně, které se vzájemně doplňují, pak mezi nimi přepínat v závislosti na vzdálenosti a typu nepřítele a někdy se přiblížit dostatečně blízko, abyste zasadili slavný levý hák.

Všechny zbraně jsou velmi dobře navrženy a nabízejí pekelný zpětný ráz i uspokojivé výbuchy.
Deadlink je velmi, velmi rychlý a vyžaduje, abyste vyzkoušeli různé kombinace zbraní, útoky a přístupy (v závislosti na typu nepřítele), abyste si proklestili cestu skrz nepřátelské pruhy. Stejně jako v Eternal a Ghostrunner je do herních mechanik zabudována krásná přesnost, která je dostatečně obohacující, protože používání zbraní je zábavné a pohybový vzorec uspokojivý. Grafika je také nádherná. Grubyho kyberpunková budoucnost je kreslená a nasáklá charakterem. Design vypadá jako mix mezi Shogo a System Shock s malými detaily vypůjčenými z Overwatch a také Metroid a Halo. Směs... je skvělý.
Bossové se mi líbí, i když jsou někdy trochu přesílení. Existuje jediná strategie, která platí pro všechny bossy, se kterými jsem se setkal, a to tlačit tvrdě a nemilosrdně od začátku, což se mi líbí, ale uvítal bych zde trochu více rozmanitosti. Měl tam být jeden nebo dva bossové, u kterých jsem jako hráč musel být trochu strategický a defenzivní, abych ho porazil, což by podle mě celkově vytvořilo větší rozmanitost. To je však malá výtka k nezávislé hře, která v souhrnu nabízí brilantní FPS akci nasáklou charaktery a vášní.