Gamereactor

Gamereactor
Recenze
Denshattack!

Denshattack!

Styl navíc ke všemu obsahu.

Existuje jeden pojem, na který jste pravděpodobně narazili, pokud jste strávili dost času v herním prostředí, že ačkoliv se snažím, což upřímně není moc, nemohu dostat z hlavy: herní pocit. No, to není úplně pravda, není to samotné slovo, co mi neustále koluje v hlavě, ale spíš otázka: Co to vlastně je?

V průběhu let a díky čisté online diskusi se rozdělil na poměrně pragmatický pojem, který zahrnuje prakticky každý aspekt pojetí herního designu jako technické záležitosti... A mnohem, mnohem nejasnější přídavné jméno, které mnozí z nás používají k vyjádření určitého pocitu, který přesná slova prostě nedokážou správně vyjádřit. Game Feel jako vlastní jméno je svým způsobem neuvěřitelně fascinující – Steve Swinkova velmi výstižně pojmenovaná "Game Feel" je v tomto ohledu povinnou četbou – ale právě jeho druhý abstraktní význam mi přijde tak zajímavý a svým způsobem i roztomilý.

Mnozí nedokážou přesně popsat, co pro ně herní pocit znamená, ale zároveň to všichni chápeme – jedinečnou katarzi, která není vrozená samotnému hraní žádné hry, ale je to zvláštní pocit, který se v daném okamžiku zdá být nedílnou součástí samotného zážitku, zatímco ve skutečnosti je přímým výsledkem série dojemných rozhodnutí, která aktivují naše mozkové receptory a impulzy způsoby přesahující jednoduché dopaminové návaly; Hra, která se hraje dobře, může být dobrá, ale hra, která hraje jako sen, může během běhu přepojit celý váš mozek, donutit vás ho prožít okamžitou akcí a samotnou reakcí. Samozřejmě, ne všechny hry to dokážou.

Ne všechny hry dokážou to, co Denshattack!.

Neobcházím si servítky, když říkám, že to, co se Undercoders podařilo zvládnout, přesahuje jen pozoruhodné; tým, který jsem už spojoval s neustálým přetvářením a zkoumáním herních nápadů do maxima, byl vždy odsouzen přinést něco zajímavého – něco tak divokého a stylového jako Denshattack!, vyvrcholení přehnaného množství anime klišé a bombastická povaha shonenových děl jen díky upřímnosti a talentu, a ano, je to OPRAVDU tak... Ale také mnohem, mnohem víc.

Je to hra, která začíná naplno a nikdy nenajde důvod zpomalit, ani ho nepotřebuje; Obsahuje pohybový systém, který přestože je doslova na kolejích, se proměňuje v něco absurdně osvobozujícího, kombinaci téměř dokonalé zpětné vazby a čitelnosti díky obrovskému množství efektů na obrazovce, které nebrání vizuální jasnosti, navíc k snadnějším varováním před zatáčkami a nebezpečím, ve stylu arkádových závodních titulů.

To, co začíná jako poměrně jednoduchý pohybový set skoků a driftů, které skvěle využívá design úrovní, se kapitola po kapitole jen zlepšuje, s novými nástroji, jak příběh postupuje, které většinou působí jako zábavné způsoby, jak oživit nové úrovně, a každá kapitola s novou mechanikou najde nejlepší způsoby, jak ji využít. Ale zdá se, že skutečná magie začíná, když se vrátíte a pustíte se do již dokončených úrovní s novým arzenálem triků, což je ještě ospravedlnění, když už nejste omezeni jen na odemykání skvělých samolepek, ale také na plnohodnotné nové vlaky s vlastními statistikami a triky, které buď dokonale odpovídají vašim herním silným stránkám, nebo je obrátí naruby.

To však neznamená, že by se skutečná hodnota samotných etap podceňovala; Každý nový je zcela novou scénou, zcela jedinečnou jak vizuálně, tak designovou. Jednu chvíli se válíte na ruském kole, v další utíkáte z aktivní sopky a většinou si zahrajete podívanou, která by se normálně rozprostřela po celém světě soustředěném v jednom úseku 3-4minutové úrovně, zatímco nejšílenější techno hudby vám vystřelí uši až k nebesům, A přesto to nikdy nepůsobí jako příliš.

Někdy to dokonce působí, jako by si dělal legraci z myšlenky zůstat na jednom místě příliš dlouho, v jednom okamžiku je dokonce záměna a návnada, kdy se zdá, že se předchozí scéna vrací, jen aby se proměnila v něco úplně jiného, a nepůsobilo by to zaslouženě, kdyby to nemělo obrovskou rozmanitost, která to podporuje. Ale i tady se může změnit i váš konečný cíl. Čtyři typy misí – nejběžnější jsou dosažení cílových úrovní, úrovní triků, oblastí s více cíli a závodních tratí – přičemž si zachovávají základní princip udržovat kombo v chodu, znovu vynalézt přístup pomocí vlastních pohybových možností a obrátit stres vzhůru nohama. Většina mapy je pokryta přímočarejšími lineárními úrovněmi, kde čekají nejšílenější překvapení, ale najednou zvládnout dvouminutový časový limit nebo čelit více než 30 dalším denshattackerům je stejně vzrušující, a právě tam čeká skutečná výzva a napětí pro ty, kteří o medaile tolik nestojí. což, jak se ještě dostanu, může být trochu chyba.

Ještě jsem se ani nedostal k boss fightům, což je sbírka nejintenzivnějších pseudo-bojových soubojů, na které jsem za poslední dobu narazil, a je zvláštní je sdružovat, když žádné dva bossové se nezdají být ani vzdáleně srovnatelní. Fungují jako konkrétnější reflexní testy s úplně odlišnými způsoby, jak je obejít, vícefázové souboje spojené s konceptem normální úrovně, která přináší nový překvapivý mechanismus, a výsledkem je chaotický tanec dechberoucích rozměrů. Jsou to zdaleka nejunikátnější a vizuálně nejpůsobivější sada úrovní, ale ani ty nenarušují skutečnou hloubku systémů v každé úrovni, což povyšuje Denshattack! nad už tak působivý styl. Systém komb, jak je všechny zvládnout.

Základ systému triků Tony Hawk's Pro Skater spojený s trikovými vstupy přímo z bojové hry je šílený nápad, a blázni ho skutečně oživili. Dostat se na konec každé úrovně je poměrně snadné díky velmi shovívavému systému kontrolních bodů, ale je to při snaze zvládnout každý možný řetězec pohybu, naučit se načasování vstupů, abyste mohli provádět triky na značné obtížnosti, které se mohou nebo nemusí propojit nebo se změnit v úplně jiné, pokud jste dost rychlí, Tento potenciál hry se opakovaně vracet stává zřejmým. Získat zlatou medaili v jakékoli úrovni je skutečný úspěch, znak mistrovství, který dokazuje, že jste se naučili a vydrželi triky s vlakem na řetězech víc než jen "to bylo v pohodě". Musíte být téměř dokonalí, okamžitě reagovat, dosáhnout úrovně provedení, která vás dostane do zóny, obrazně i doslova.

Možná to zní absurdně, ale popisovat, jaké to je hrát Denshattack!, je nemožné, když jsem strávil více než tisíc slov snahou přesně to udělat, ale opravdu je to jedna z těch her, které musíte hrát, abyste to OPRAVDU pochopili. Získat čisté uspokojení z pohledu na duhové silnice zóny po zakončení komba skvělým kickflipem, získat způsoby, jak se vyhnout opakování a odvážit se jít na novou kolej, i když nevíte, co vás tam čeká, zažít čisté uspokojení a úžas každou nanosekundu, kterou strávíte tím, že zasáhnete tu dokonalost, Nebo alespoň tak blízko, jak jen to jde. To je čistý herní pocit. To je Denshattack!

Mechanicky ho respektovat je jedna věc, a fakt, že je tak snadno čitelný navzdory absurdním rychlostem, kterých dosahuje, a díky každé chybě působí jako vaše vina a jen vaše vina, je další vítězství samo o sobě, ale respektuji ho ještě víc, než bych mohl jen díky hustotě možností přístupnosti, Možnosti, které jsem nikdy neměnil, ale díky nim může být celá věc pro tolik, tolik lidí. Možnost si pohrát s rozmazaním a třesením sama o sobě udělá vstup mnohem plynulejší pro hráče, kteří mohou mít problém se přizpůsobit, natož zažít naprosté zázraky hry, a toto úsilí stojí za oslavu.

Když mluvíme o jeho obsahu a vrozeném potěšení z prostého hraní té zatracené hry, možná si připomeneme, že to skutečně vyzařuje styl ze všech myslitelných otvorů. Tento styl samozřejmě souvisí s samotnou interakcí, ale nemohu dostatečně zdůraznit, jak moc mě Denshattack! těší už jen tím, že na to chvíli pořád pouštím. Je to klamavě zjednodušené, a myslím tím ten dobrý druh klamavosti; Většina modelování zde, zejména méně používané assety jako modely postav, které jsou obvykle skryté za vynikajícím klíčovým uměním, vypadá při bližším pohledu trochu ošuntěle, ale opravdu není prostor v hlavě zpracovat myšlenku a přidat ji, když to všechno takhle vybuchne.

Prostředí se téměř neopakují je jedna věc, ale způsob, jakým barvy kontrastují a efekty správně maskují drsnější hrany polygonů, dodává tomu zvláštní atmosféru, která je sice v některých místech trochu křivá, ale vždy okouzlující, vlastně působí živě. Moře krásných barevných směsí a elektrizujících efektů nejenže skrývá nedokonalosti, ale oslavuje je a přijímá, což dokazuje, že nemusíte vypadat pořád dobře, abyste vypadali fantasticky.

Všechno tvoří obálku zážitku, který podle všeho stojí jako kolos zábavné neústupnosti, by měl být jen bonusem vrstveným na pevný základ... Jenže ve skutečnosti nejsou. Nejde jen o to, že bych řekl, že to opět vypadá opravdu dobře nebo že je to přirozený vedlejší produkt toho, že příběh proniká přímo do úrovní, ale že je do každé možné škvíry této hry vložena opravdová péče, ať už díky čisté designové zručnosti, nebo díky dárku kontextu. Uživatelské rozhraní je vynikající, což je patrné i v malých zinech, které si můžete složit, ztělesňuje neustálé používání výrazných fontů a klíčového umění, které nejen vypadá skvěle, ale pomáhá ještě více kontextu Japonsku, které, i když jím prolétá rychlostí Mach 20, opravdu chce zůstat s vámi.

Čistá akce nemůže udržet hru v plné síle pořád, potřebuje dostatečně poutavou sílu, aby exploze zasahovaly co nejvíc, a i když Denshattack! přijímá tolik běžných klišé médií, která je zjevně inspirována, nakonec ve mně zanechala pocit, že chci vidět ještě víc. V příběhu se neděje nic zásadního, ale Emiina rychlá cesta od ambiciózní útočnice na densh až po otevřenou revolucionářku je stále skvělou motivací; během omezené doby trvající rychlé cutscény vidíme, jak Miraidovy zlé korporační výstřelky ovlivňují celý svět a herce, kteří, i když jsou to klišé, mi nikdy nepřestali vykouzlit úsměv na tváři. Část mě by si přála, aby bylo víc částí s Onsenem, krátké části čistého dialogu, kde si můžete povídat se svou stále se rozšiřující skupinou outsiderů, kteří se objevili za hranicemi měst pod kopulemi, protože opravdu ukazují stránky této skupiny lidí, které jsem chtěl vidět víc, a to způsoby, které nejsou jen jejich nadšení nad Emi, házení stínu na Emi, nebo popisování dalšího velkého padoucha, kterému bude muset čelit. Přesto to funguje, alespoň pro mě; Nepotřeboval jsem dokonalý příběh, jen upřímný, a tohle, podpořené záblesky textu v vedlejším obsahu a cutscénami mezi kapitolami, a i když stále neznáme lidi z tohoto nového Japonska obecně, vidíme jeho stránky, stránky, které to dávají do kontextu a dávají smysl boji. Důvody, proč jsou ty skvělé exploze cool.

Denshattack! je jedním slovem očistný na všech úrovních. Je to mnohem víc než jen skvělý koncept, mnohem víc než jeho zajímavá zaměření, víc než přesné triky a neúspěšné skoky; Je to celek, který nikdy nepřestane dávat, ani po 9 až 10 hodinách, kdy byste pravděpodobně viděli všechny fáze, protože důvodů, proč se k tomu vracet, je nekonečně mnoho. Ten pocit nikdy nezmizí, ať ho zvládnete sebevíc, láska, kterou zpracovává jak do denshattacku jako formy sebevyjádření v rámci světa, tak i naplněný mechanický potenciál, který nabízí. Je to v tom nejabstraktnějším a nejkonkrétnějším smyslu mistrovská herní atmosféra, právě pro tento IS herní pocit. Tohle je Denshattack!

09 Gamereactor Česko
9 / 10
+
Vysoce vyladěný a elektrizující herní systém.
-
Nerozvíjí potenciál svého skvělého obsazení tolik, jak by mohl.