Dewan
Konečně jsme se dostali k tomu, abychom si vyzkoušeli tuto rychlou strategickou deskovou hru od francouzského studia Space Cowboys.
Desková hra Dewan, od francouzského vývojáře Space Cowboys, je na trhu od ledna tohoto roku. Když se však minulý měsíc objevil na mé místní poště, o hře jsem neslyšel ani slovo. Dewan je rychlá strategická hra, ve které několik kmenů soupeří o omezené zdroje a území. Otázkou je, jestli budete mít čas si vymyslet strategii před tím, než bude poslední tábor umístěn na herní desce.

Všechno, co najdete v krabici deskové hry.
Části hratelnosti Dewan budou povědomé každému, kdo hrál Space Cowboys' Splendor, strategickou hru, kde obchodujete s drahokamy a snažíte se nasbírat co největší prestiž. Dewan také sdílí určité podobnosti s Ticket to Ride díky sbírání a stavbě, přičemž zároveň připomíná klasické Osadníky z Catanu zaměřením na rozšiřování a budování komunit.
Zatímco Splendor je primárně o budování efektivního enginu pro generování zdrojů a Ticket to Ride se zaměřuje na zajištění klíčových tras, Dewan kombinuje obě tyto myšlenky s mnohem přímějším bojem o desku. Výsledkem je hra, kde každý tah ovlivňuje jak váš vlastní postup, tak šance soupeřů na dosažení jejich cílů.
Hra působí dobře navrženě i dobře produkovaně. Různé komponenty v krabici obsahují grafiku a design, které mi alespoň připomínaly Horizon Zero Dawn od Guerrilla Games. Teplá barevná paleta zdobí vysoce kvalitní karty, dlaždice a dřevěné součástky. Každý kmen má také tábory v unikátních tvarech a barvách, což je osvěžující změna oproti tradičnějším barevným schématem, jež se často objevují ve hrách jako Ludo.

Teplá, barevná paleta hry mi připomíná sérii Horizon.
Během každého kola si lížete karty nebo strategicky rozmístěte tábor, abyste přelstili soupeře. Volby, které děláte, jsou částečně ovlivněny misí – nebo "Story Tile", jak se tomu ve hře říká – kterou jste si vybrali. Karty, které sbíráte, představují různé zdroje a typy terénu potřebné k rozšíření vašeho kmene po herní desce. Čím více karet nasbíráte, tím více příležitostí máte k umístění nových táborů, ale zároveň riskujete, že zaostanete, pokud se soupeři rozhodnou expandovat rychleji.
Umístění táborů je jádrem hry. Každý nový tábor musí být propojen s vašimi předchozími osadami, což znamená, že musíte neustále vyvažovat dlouhodobé plánování s krátkodobými zisky. Měli byste pokračovat ve stavbě směrem k oblasti, která přináší hodně bodů, nebo blokovat soupeře, který se chystá udělat totéž? Jak jsou zdroje omezené a herní deska se postupně plní, každé rozhodnutí je s postupem hry stále důležitější.
Story Tiles také dávají každému hráči vlastní cíle, za kterými může usilovat. Některé mise odměňují rozšiřování na velkých územích, zatímco jiné podporují koncentrovanější stavbu nebo kontrolu nad konkrétními typy terénu. To znamená, že dva hráči málokdy sledují přesně stejnou strategii, i když používají stejné základní herní mechaniky.
Každý hráč má devět táborů, z nichž jeden slouží jako výchozí bod. Jakmile hráč postaví všechny své tábory, hra končí a skóre se sečtou. To vytváří zajímavou rovnováhu, kdy hráči, kteří prohrávají, se mohou snažit hru protahovat a získat více bodů, zatímco hráč ve vedení často chce konec urychlit tím, že rychle postaví své poslední tábory.

Herní večer se třemi přáteli.
Oba jsme velkými fanoušky jak Splendoru, tak Ticket to Ride, a okamžitě jsme se cítili jako doma s mnoha herními mechanikami Dewan. Sbírání a stavění působí intuitivně, ale strategie a volby nabízejí něco nového. Hru lze přistupovat mnoha různými způsoby. Můžete se soustředit na rychlou expanzi, abyste hru ukončili dříve a doufali, že vaše body budou stačit, abyste ji dokončili. Nebo můžete naplánovat každý nový tábor do nejmenšího detailu a využít jeho umístění k narušení plánů soupeřů.
Dewan se také znatelně mění podle toho, jestli hrajete ve dvou, třech nebo čtyřech lidech. Tempo je rychlejší ve dvouhráčovém režimu, zatímco výzva roste, když jste čtyři u stolu. Dynamická herní deska se přizpůsobuje počtu hráčů. Ve dvou hráčích se používají dvě startovní a dvě hrací dlaždice, zatímco počet dlaždic se zdvojnásobuje při hraní ve čtyřech hráčích. To dělá hru nejen přeplněnější, ale také výrazně nepředvídatelnější. Oblasti, které před jednou vypadaly bezpečně, mohou být náhle zablokovány soupeřem, což vás donutí rychle přehodnotit a přizpůsobit strategii.

Zkusil jsem režim pro dva hráče s partnerem.
Je to hra jak pro nadšence do deskových her, tak pro příležitostnější hráče. Pravidla jsou dostatečně jednoduchá na naučení během jednoho sezení, ale hra má strategickou hloubku, díky níž je s každým zahráním odměňující. Dewan také nabízí čtyři různé scénáře, které mění jak herní desku, tak bodovací systém, čímž každému kolu dávají jedinečný charakter. Dynamické události postupně mění herní desku, jak hra postupuje, což nutí hráče přizpůsobovat své strategie. Jedna hra se může odehrávat ve stínu sopečné erupce, jiná během vytrvalého deště nebo mezi vesnicemi kolem jezer. Dohromady to dává hře vysokou znovuhratelnost a zajišťuje, že obsah krabice vydrží dlouho.
Když se mě někdo zeptá, abych doporučil deskové hry, obvykle se ptám, jaké hry ten člověk obvykle hraje, abych získal představu o jeho úrovni. Dewan je však jednou z mála her, které mohu bez váhání doporučit téměř každému. Obsah krabice vám umožňuje upravovat a měnit herní zážitek natolik, že zábava rychle převýší cenu hry. Je snadné začít, přičemž nabízí dostatek strategických možností, aby se hráči vraceli znovu a znovu.