Gamereactor

Gamereactor
Recenze
Duskfade

Duskfade

Weird Beluga čerpá v tomto charismatickém a působivém dobrodružství spoustu inspirace z legend zlatého věku plošinovky.

V posledních letech jsme viděli, jak se několik studií pokusila o to, co Weird Beluga s Duskfade, napodobující atmosféru starých akčních plošinovek a vytvářející hry, které působí jako ztracené klenoty z dávných dob. A Hat in Time čerpal inspiraci z klasik sběratelských titulů konce 90. let jako Super Mario 64 a Spyro; Yooka-Laylee byla nejblíže duchovnímu nástupci Banjo-Kazooie, jak jen to šlo; a i když jsem viděl srovnání Duskfade se vším od Ratchet & Clank po Kingdom Hearts, myslím, že hra dělá dost pro to, aby si vytvořila vlastní identitu, což mu prospívá, ale i někdy i škodí.

Nicméně Zirian nemůže být Sorou více inspirován. Od jeho vzhledu až po animace jsem měl občas pocit, že hraji mod pro Kingdom Hearts 3. Bál jsem se, že Duskfade bude příliš závislý na těchto vlivech, ale Zirian mi přišel neuvěřitelně okouzlující protagonista sám o sobě. Doprovázeni mechanickým kukaččím ptákem se dvojice vydala zachránit Zirianovu sestru před obří hodinovou věží, která se objevila uprostřed Tick Town a ponořila město do věčné temnoty.

Recenzi držím bez spoilerů, ale upřímně řečeno, není těžké poznat, kam se příběh Duskfade ubírá, jakmile jste v ní hodinu nebo dvě. Hra postupně graduje k tomu, co se zdá být velkým zvratem, ale nevadilo mi, jak byla přímočará, protože vše působilo okouzlujícím a upřímně dojemným. Zirian a Cuckoo jsou sympatická dvojice a sledovat, jak se jejich vztah během dobrodružství vyvíjí a roste, mi stačilo, abych byl spokojený s příběhovou stránkou hry.

Tyto zmíněné podobnosti s Kingdom Hearts jsou nejpatrnější v bojových soubojích, kdy bojový systém působí jako mírně zředěná verze těch, které jsme viděli v Sorových dobrodružstvích. Začíná to docela jednoduše a docela zábavně, ale v pozdějších oblastech se boj změnil v bullet-hell šílenství s příliš mnoha nepřáteli najednou, takže jste nemohli sledovat, co se děje. Hra nabízí obchod s vylepšeními, kde můžete odemknout několik nových pohybů a útoků, které vám pomohou hru trochu lépe zvládnout, ale strategie v bitvách se většinou omezovala na uhýbání, útoky, kde to šlo, a snahu odlákat nepřátele od davu, abyste je mohli jednotlivě porazit.

Souboje podle mě vynikly mnohem jasněji v soubojích s bossy, protože každá ze čtyř oblastí měla dva takové souboje. Dobře integrují nové dovednosti, které jste odemkli, testují vaše bojové dovednosti nebo dovednosti v plošinovkách v kontrolovanějším prostředí, kde vše působí spravedlivěji. Závěrečný boss mě obzvlášť ohromil jako nejsilnější moment hry, s autenticky náročným soubojem. Útoky byly dobře předvídatelné, ale dost jemné, aby mě udržely ve střehu, takže navzdory mým výhradám k celkovému boji jsem byl nesmírně spokojený s tím, co desetihodinová kampaň vybudovala.

Takže souboje jsou trochu smíšené, ale hra se zaměřuje na její skutečnou stránku: plošinovku a průzkum. Zirianův pohyb je trochu rozplývavý a vyžaduje si na něj zvykání, ale hra vás dobře navádí na postupné postupy, než zvýší obtížnost. Jsou zde nové nástroje – například hák na hák, který vám umožní přeskakovat po římsách – a také grindování kolejí, které mi okamžitě připomnělo rané 3D pokusy jistého modrého ježka. Ale mechanika se blíží variabilitě, kterou jsme viděli v nedávném Sonic Lost World, zaměřené na přesné skoky a stisknutí spínačů pro vyčištění cest: což je mnohem vhodnější chuť Duskfade.

V každém světě najdete řadu tajných oblastí, které se odbočují mimo vyšlapané cesty, s předměty k nalezení a odemknutí. Ty plovoucí ovládací prvky, o kterých jsem mluvil dříve, se skvěle skvěle hodí k těmto dalším plošinovkovým výzvám, přičemž Zirianův pohyb má dobrý smysl pro hybnost, což vám umožní najít zdánlivě nechtěná řešení, jak k těmto předmětům dosáhnout, a přidává další vrstvu svobody do vašeho přístupu ke hře. Přestože jsem měl pocit, že jsem prozkoumal každý kout ze čtyř světů hry, na konci dobrodružství jsem dokončil jen 63 %, což ukazuje, kolik je k prozkoumání v rozsáhlých prostředích Duskfade.

Pohyb ožívá díky vizuálům, které mohou být místy naprosto dechberoucí. Živá fantasy grafika hry krásně spojuje hravý svět Tearfeldu a ohromující temnotu, která na něm padá, a funguje jako výjimečná forma environmentálního vyprávění, která ukazuje škody, které Clock Tower způsobila světu. Bloom může být občas trochu příliš vysoký, zvlášť v lávových částech v první oblasti hry, ale to jsou jen některé slabé momenty, které bych nechtěl nechat ubrat na tom, jak nádherné Duskfade umí být.

Ačkoliv Duskfade rozhodně odkazuje na akční plošinovky z počátku 2000. let, které definovaly mé i dětství mnoha dalších, dobře zapadá mezi některé z nejsilnějších her žánru, které jsme v posledních letech viděli, s plynulým pohybem a ohromujícím prostředím k prozkoumání. Nemusí vždy přistát dokonale, ale častěji trefí než mine. Pokud hledáte novou 3D plošinovku k hraní, tohle vám uspokojí chuť.

07 Gamereactor Česko
7 / 10
+
Nádherný vizuální styl. Poutavé plošinovky a průzkum. Vzrušující souboje s bossy. Sympatická dvojice v jádru příběhu.
-
Souboje nechávají trochu přání. Pohyb je trochu na lehké straně. Vyprávění je předvídatelné a zřejmé.