Gamereactor

Gamereactor
Recenze
Echo Generation 2

Echo Generation 2

Pokračování krásně navrženého titulu Echo Generation z roku 2021 je zde. Byli jsme překvapeni zásadní změnou žánru, ale přesto jsme si užili návrat charakteristického vizuálního stylu.

Během let vzniklo mnoho her, na které si možná pamatujeme především pro jejich jedinečný design. Ať už jde o křiklavé barvy, krásné cel-shading nebo retro pixely, tyto prvky ostře kontrastují se všemi těmi tituly, které se snaží ukázat technicky působivější a realističtější prostředí. Právě tento charakteristický styl designu mi přijde na mysl, když si vzpomenu na dobrodružství z roku 2021 známé jako Echo Generation, i když šlo také o okouzlující RPG hru, která nabízela mnohem víc než jen vizuální přitažlivost.

Spielbergovský příběh o dospívání, inspirovaný vším z The Goonies, E.T. a Stranger Things, nám nabídl vzrušující dobrodružství, vše doprovázené nádherným hranatým voxelovým designem, který sloužil jako jeho estetika. Měla retro atmosféru, ale byla technicky obohacena všemi pokroky v grafice, a této kombinaci je často těžké odolat.

Nebudu tu rozepisovat příliš dlouho, ale na Echo Generation vzpomínám s láskou, takže jsem byl velmi rád, když konečně dorazilo pokračování. Ale už po hodině jsem si uvědomil, že je to úplně jiná hra než ta, kterou následuje. Upřímně nevím, proč to vývojáři udělali, ale pokusím se oddělit své zklamání z drastické změny žánru a posoudit to tak, jak to skutečně je. I když má pokračování s předchůdcem určitě mnoho společného, v jádru je něčím jiným.

Opět jsme svědky opravdu ohromující grafiky.

Ale to teď nechme a zaměřme se na přímou podobnost mezi těmito dvěma. Když se podíváte na obrázky, je jasné, na co narážím; Právě vizuály se z předchůdce přenesly do tohoto pokračování jako společná nit. Grafika je ohromující, pixely krásné kdekoliv, kde jste, a dávají hře velmi zvláštní styl. Všechno je v té nejčistší podobě hostina pro oči a jediné, co bych opravdu chtěl, jsou o něco velkolepější prostředí.

U Echo Generation 2 spousta prostředí je taková, která mě vlastně příliš nezajímají. Je tu spousta laboratoří a tmavých vnitřních prostor, a právě v těch vzácných chvílích, kdy jste venku a když se vám naskytnou krásné panoramatické výhledy, jsem skutečně uchvácen. Je škoda, že působí trochu omezeně a omezeně, jak co se týče rozmanitosti prostředí, tak bodu, ke kterému se chystáme pokračovat.

Karetní souboje jsou zábavné, i když nikdy nejsou zvlášť náročné.

Především chci jasně říct, že jsem tehdy očekával úplně jiný druh dobrodružství, ale jak jsem řekl, bylo by nespravedlivé soudit Echo Generation 2 za to, co to není a co jsem sám doufal, že bude. Když jsem se na to začal těšit, těšil jsem se na pokračování, přirozené pokračování, něco podobného, ale více rozvinutého. Jako herní autor je samozřejmě součástí práce mít docela dobrý přehled o tom, co přijde, ale upřímně jsem si neuvědomil, že pokračování není retro adventura ve stejném duchu jako první díl. Místo toho to rozvinuli do stavby balíčku a odstranili většinu toho, co dělalo první hru tak výjimečnou.

Je tu pár věcí, o kterých stojí za to mluvit, protože stále prozkoumáváte různé prostředí a rozhodně existuje celkový příběh. Točí se kolem osudů čtyř různých postav, které se proplétají proti kosmické hrozbě, a první čtyři kapitoly hry lze hrát v libovolném pořadí, a můžete mezi nimi dokonce skákat a vystupovat, pokud chcete.

Nabízí se spousta spektakulárních efektů.

Bohužel chybí kontext. Je těžké se v nich vůbec zorientovat nebo se o ně zajímat, a to i přes úvodní text a vysvětlení, kdo jsou. Máme muže na kempování s rodinou, dívku utečenou z laboratoře v možná nejsilnějším stylu Stranger Things ve hře, lovkyni odměn a jejího psovitého společníka na vesmírné lodi a pak zombie, která hledá své dítě v velmi nepřátelském prostředí.

Zároveň je vzrušující, že hra je tak tajemná a že je do značné míry tak zvláštní. Vzhledem k tomu, že se snaží o čtyři samostatné příběhy, stále bych si přál trochu víc, než co jsem dostal, zvlášť až se vyřeší úvodní kapitoly. Ale bez ohledu na děj je hlavní věc, o které tahle hra stále jde, právě o souboj. Tyto hry za sebou navazují zběsilým tempem a zahrnují hraní karet, začíná jen s několika kartami, přičemž sbíráte další, jak dobrodružství pokračuje. Postavy také postupují na vyšší úrovně, což znamená, že můžete odemykat dovednosti jako možnost hrát více karet každý tah, a vše je tahové, kdy vy i nepřítel se střídáte každé druhé kolo. Stojí za zmínku, že nepřátelé nehrají žádné karty; Jednoduše spustí útoky, ze kterých můžete udržet o něco méně poškození, pokud stisknete tlačítko ve správný čas, a když přijde váš tah, zahrajete své karty na způsobení poškození a porážení různých monster ve hře.

Některé postavy mají přinejmenším poměrně neobvyklého parťáka.

Není to nijak zvlášť hluboký systém, který nám nabízejí. Samozřejmě je tu možnost upravit balíček pro maximální efekt, abyste maximalizovali poškození různými typy efektů jako spálení, jed a všechny klasiky, a také zahrnout několik karet, které vám dávají zdraví nebo vás chrání před útoky monster. Celkově bych ale řekl, že nabízí jakousi zjednodušenou verzi deck-builderu, a to z něj nedělá nudu, protože v kombinaci s fantastickým vizuálním designem jsou to stále právě souboje, které jsou nejlepší částí hry. Pokud máte rádi tahové souboje s karetní hrou, je to stále zásadně zábavné.

Existuje však několik problémů. Kromě toho, že je celá hra trochu příliš chudá, pokud jde o různé typy karet a jejich efekty, se objeví pár situací, kdy především vaše úroveň brání porazit nepřítele, který může snést velké poškození. Někdy stačí přehodnotit svou strategii a výrazně ji zefektivnit, ale jindy stačí jen o jednu nebo dvě úrovně postoupit, abyste měli šanci vyhrát. To často znamená utéct dlouhou cestu zpět do oblasti, kde jsou přítomni nepřátelé, abyste získali pár dalších zkušenostních bodů. V jedné z větších herních oblastí bylo také jen jedno místo, kde to bylo možné, a vracení se zpět, které je někdy potřeba, nastává například tehdy, když si uvědomíte, že chcete oblast prozkoumat blíže. Nejsou to obrovská prostředí, naopak, ale i tak je trochu únavné běhat tam a zpět přes spoustu obrazovek, a mapa pro cestování by to celé jen usnadnila.

Tajemství hry mohlo být mnohem napínavější s propracovanějším dějem.

Echo Generation 2 byl, jak jste si snad uvědomili, nakonec vůbec nebyl tím, co jsem očekával. Ale jak běžely titulky, snažil jsem se soustředit hlavně na to, co mi hra nabídla jako zážitek, jaký to je. Moje zklamání z toho, že nedostaneme pořádné pokračování, které by nabídlo ještě epickější dobrodružství než jeho předchůdce, je jedna věc, ale tak to prostě je, a vývojáři zvolili jinou cestu. Je však velmi těžké se toho pocitu zbavit. Ale kdyby to byl opravdu fenomenální deck-builder, nezáleželo by tolik na tom, že by to bylo něco jiného, protože by to byla stále velmi dobrá hra. Bohužel to ale většinou působí spíše polovičatě. Souboje se rychle stávají opakujícími se a postrádají hloubku, celý příběhový oblouk působí dost zmateně a především ne příliš zajímavě. Takže i když plně přijímám povahu tohoto typu hry, jednoduše jí chybí dostatek jemnosti a hloubky, aby dosáhla větších výšin. Fakt, že je také extrémně snadný, je nevýhoda, protože jakmile optimalizujete karty nebo dosáhnete požadované úrovně, můžete nepřátele porazit s největší lehkostí. Jednoduše nemá silné stránky, které tento typ hry potřebuje, pokud jde o výzvu nebo složitost.

Bezpochyby se tu najdou světlejší momenty a vizuální stránka je jednoznačně jedním z nich. Také zásadně miluji typ boje, který hra nabízí, protože mě prostě baví bojovat pomocí karet. Ale i když tyto dva faktory září, Echo Generation 2 bohužel pro mě zůstanou jedním z největších zklamání roku.

05 Gamereactor Česko
5 / 10
+
Skvělý vizuální design. Souboje jsou skvělá zábava.
-
Nevýrazný příběh. Únavné vracení se zpět. Budování karet postrádá hloubku. Není to dost náročné.