Skip to main content
Flashback 2
Recenze

Flashback 2 2/10Vyhněte se

PC PS4 PS5 Nintendo Switch Xbox One Xbox Series X

Vývojář: Paul Cuisset, Microids Studio Paris Vydavatel: Microids

Flashback 2

Původní tvůrce Flashbacku se vrátil o 31 let později, aby se pokusil zopakovat své úspěchy z 90. let, a Petter rozdal známku...

Petter Hegevall
Gamereactor CZ
Klady

Původní hudba stále obstojí

Zápory

Beznadějné ovládání hry, stupidní herní mechaniky, zbytečné bitvy, tuny chyb, stará grafika, spousta načítacích časů.

Network Score Average across 21 Gamereactor editions
2/10Vyhněte se

Bylo mi právě 14 let, když vyšel Flashback. Pamatuji si, jak moc jsem ji miloval, pamatuji si, jak často a jak moc jsem ji hrál. Atmosféra byla tak tajemně bezútěšná a lákavá, herní mechaniky hladce moderní a návykové a grafika na svou dobu brilantní. Stará klasika od Delphine Software, stejně jako její duchovní předchůdce Another World, má v mé paměťové bance milovaných herních vzpomínek velmi zvláštní místo. Nyní, o více než 30 let později, je tu pořádné pokračování. Může Flashback 2 zopakovat stejný epický úspěch?

Flashback 2 navrhl a napsal původní tvůrce Paul Cuisset a to samo o sobě mě předtím opravdu nadchlo. Stejně jako tvůrce Prince of Persia Jordan Mechner je i Cuisset ve svém oboru poněkud zapomenutou legendou a někým, koho bychom nepochybně měli uznávat a oslavovat více než my. Nebo bychom to možná měli ignorovat, vzhledem k té příšerné hře, kterou vyplivl těsně před víkendem.

Opět se ujmete role zdráhavého sci-fi hrdiny Conrada B. Harta, který je tak trochu mixem mezi Indiana Jonesem a Star Lordem, se svěžím přístupem, loajální, zkušený a nebojí se ušpinit nebo zakrvácet. U této hry vydavatel Microids předstírá, že samostatné pokračování Fade to Black pro PlayStation neexistuje a samotný příběh pokračuje přesně tam, kde Flashback skončil. V galaxii je mír. Galaktický Úřad pro vyšetřování bojoval a eliminoval hrozbu rasy Morph a vesmírný svět nasáklý neonovými světly si konečně může oddechnout. Nebo jste si to alespoň mysleli. Morphův padouch, generál Lazarus, byl vzkříšen z mrtvých a nyní ohrožuje světový mír všemi možnými prostředky a vynálezy, což samozřejmě znamená, že ty, Conrade, se musíš vydat najít nepřátelské hnízdo a zabít Lazara jednou provždy.

Paul Cuisset se pokusil vrátit k pocitu z první hry, a to vybudováním ovládání hry a herních mechanismů, které připomínají ten hladce pomalý a trochu neohrabaný způsob pohybu z originálu. To by fungovalo relativně dobře, kdyby se psal rok 1993 místo 2023 a nebýt toho, že počet nepřátelských robotů útočících na Conrada ve stejnou dobu zde činí 25 místo dvou, takže celý základní koncept od prvního snímku vyznívá. Ještě horší je, že Microids Studio Paris přidalo další poloviční rozměr (2,5D) k plochému rozvržení originálu, což jen mate a dráždí, protože Conrad nikdy nemůže skutečně skrýt nebo smysluplně využít trojrozměrné prostředí, ale většinou se jen zasekne ve věcech, které překážejí.

Zasekávání se na věcech je opakujícím se tématem v této hře a velmi častým tématem. Conrad se neustále zasekává stejně jako jeho nepřátelé a nevím, jestli dokážu spočítat, kolikrát boss nebo běžný robotický nepřítel omylem narazil do některého z objektů prostředí a zasekl se jako třesoucí se hromada harampádí. Flashback 2 je neuvěřitelně zabugovaný, a i když mnoho dnešních velkých her je bohužel v dnešní době zabugovaných, a i když jsme jako hráči bohužel často nuceni jednat jako beta testeři během prvního měsíce nebo tak nějak, Flashback 2 působí jako čisté umělecké dílo, které bylo shozeno dohromady jen proto, aby bylo možné využít výhod klasického názvu.

Navíc příběh a vyprávění je zde zapečené vyloženě směšně špatné. Neexistuje žádná souvislost mezi dialogy postav a celkovým příběhem a tón je tak roztěkaný, že je často komický (i když to tak není zamýšleno). Proroctví soudného dne se mísí se šaškárnami ve stylu Strážců Galaxie a nesoulad mezi mechanikami a příběhem, mezi tím, co se říká, a tím, co se skutečně děje v televizi, je bizarní. V této hře budete často umírat. Budete hodně umírat a znovu se probudíte před nepřítelem, který vás okamžitě znovu zabije. Někdy je jedinou nadějí v tomto bugfestu to, že se nepřátelé zaseknou v prostředí a umožní Conradovi proběhnout bez úhony.

Grafika také není skvělá, protože většina kyberpunkových prostředí vypadá jako generovaná umělou inteligencí a postrádá charakter. Ostatní části Flashback 2 se zdají být zkopírovány přímo z Shadow Complex z roku 2009, zatímco jiné části připomínají vše ostatní, co bylo v tomto žánru vytvořeno za posledních deset let. Nepomáhá tomu ani fakt, že dabing a zvukové efekty působí jako vystřižené z nějaké hry Reabacks z roku 2005 a bylo by ode mě vyloženě lhaní, kdybych tvrdil, že jsem našel něco jiného než původní hudbu, o čem jsem připraven napsat něco pěkného. Flashback 2 by se místo toho měl jmenovat Cashgrab 2.

Související hry