Gamereactor

Gamereactor
Recenze
Goals

Goals

Švédský fotbalový zápas se pokusí přilákat zájem do světa e-sportů. Je Goals dost dobré, aby se to zvládlo? Podívali jsme se blíže...

Právě včas na mistrovství světa máme něco tak neobvyklého, jako je fotbalová hra vyvinutá ve Švédsku. Hra se jmenuje Goals, studio se jmenuje Goals a hra se zaměřuje na... Goals! Svatá trojice fotbalu, jinými slovy. Za tím vším stojí Andreas Thorstensson, bývalý profesionální hráč Counter-Strike. V dubnu 2022 získali financování od švédské venture kapitálové firmy Northzone, než byla demo zpřístupněno v září téhož roku. To zřejmě vzbudilo zájem mimo jiné, protože další investice přišla od Seven Seven Six, další venture kapitálové firmy s fotbalisty Riqui Puigem a Clémentem Lengletem jako dvěma z jejích obchodních andělů. Kromě toho byli do týmu přizváni Ebba Ljungerud a Oskar Gabrielson, bývalí generální ředitelé Paradox Interactive a Dice.

Téměř pět let po prvním oznámení hry je nyní tady a chystá se vyzvat hry, které v současnosti dominují světu esportu. To je oficiální zaměření Goals: esportu s jeho free-to-play modelem. Otázkou však je, jak se jim podaří přilákat hráče pryč od her jako EA Sports FC nebo dokonce Rematch. Poslední jmenovaný je nyní rok starý a stále má slušnou hráčskou základnu kolem 4 500 současně na Steamu v době svého vrcholu každý den. Při spuštění však měla téměř 93 000 současných hráčů.

Tak co to je, co odliší Goals ? Tady je však pozornost zaměřena výhradně na online hraní, bez kariérního režimu nebo čehokoliv jiného, o co by se musela starat. Jediné, co můžete dělat offline, je hrát proti počítačem řízenému týmu v jednorázových zápasech na třech různých úrovních obtížnosti. Všechno ostatní zahrnuje hraní proti ostatním online. Různé herní režimy zahrnují Knockout, který lze přirovnat k EA Sports FC Rivals s týdenními odměnami, turnaje s odlišnými vstupními požadavky, ranked mód, kde se snažíte vyšplhat co nejvýš v žebříčcích, quickplay, který zahrnuje přátelské zápasy proti hráčům stejné úrovně, a přátelské zápasy proti přátelům.

Zápasy jsou 11-členné, hráče získáváte z obchodu s mikrotransakcemi hry. Ano, i zde jsou balíčky karet k zakoupení. Zatím jsem si mohl sestavit tým z hráčů z balíčků pouze za peníze, ale vypadá to, že si budete moci měnu také koupit, i když tento obchod během testování nebyl dostupný. Hráči, které získáte, jsou pak zcela fiktivní a jedineční. Nikdo jiný tedy nebude mít stejné hráčky jako vy a nebudete muset vidět 99 ze 100 týmů s Claudií Pinou jako útočnicí. Například mám v brance 190 cm vysokou Skotku a jako defenzivního záložníka čtyřiadvacetiletého vousatého Itala. Hodnocení hráčů hraje také významnou roli. Mohl jsem tohoto Itala nahradit jiným defenzivním záložníkem, který je obecně lepší, ale má jen obranné IQ 67 (z 99), 54 v zákrocích a 50 v skluzových zákrokech. To znamená, že je velkým rizikem pro bezpečnost, i když má neuvěřitelné přihrávkové schopnosti. Je také patrné, když hráč postrádá klíčové atributy. Útočník s špatným zakončením míjí cíl častěji, zatímco pomalý hráč je... pomalu. Přesto nemůžete držet tlačítko sprintu pořád, jak to někdy děláte v EA FC. Tady to vyžaduje více inteligence než jen běhání a dribling. Jednou z zajímavějších myšlenek je, že každý hráč má potenciální úroveň. Takže i když teď máte špatného hráče, můžete z něj udělat fantastickou klubovou legendu, pokud máte dost XP. Například mám stopera v rezervách s celkovým hodnocením 51. K ničemu. Jeho potenciál je však 76-88, takže pokud se rozhodnu trénovat tohoto osmnáctiletého Chilana, mohl by se stát monstrem. To je něco, co jiné fotbalové hry na této úrovni nemají. V eFootballu můžete rozvíjet hráče, ale to jen zlepšuje ty dobré hráče. V EA Sports FC jsou nyní evoluce, ale nikdy nevíte, kdy budou dostupné.

Pokud jste pravidelným hráčem EA Sports FC, rychle si zvyknete na ovládání zde. Většina tlačítek je úplně stejná. A pro přihrávku (na Xboxu), X pro centr, B pro střelu a Y pro přihrávku do průniku. Držte Y, aby brankář vyběhl ven, a držte různé kombinace LB a RB pro úpravu střel a přihrávek na loby a curlery. Hra je také blíže EA FC než eFootball, co se týče tempa. Je to rychlá, arkádová hra, která stále vyžaduje vědět, kam a kdy přihrávat. Naštěstí je to více praktický zážitek v obraně než to, co máme v současných hrách od EA, kde můžete nechat AI dělat prakticky všechno. V Goals musíte bránit ručně, a pokud tacklujete ve špatný okamžik, je vysoké riziko, že soupeř bude mít volný průnik na branku. Alternativně vám ukážou kartu za brutální zákrok. Zatím jsem neměl pocit, že by hra byla nějak nespravedlivá nebo že by měla nějaký scénář, kde by bylo snazší skórovat v posledních minutách, protože obránci jen sní. Vývojáři také uvádějí, že "zápasy se rozhodují pouze podle dovedností, bez skriptů nebo zásahů". A to i přesto, že jsem sotva vyhrál svůj poslední zápas 2:1, když jsem měl 9:1 střely na branku a rozhodující gól v 85. minutě. Tak to prostě funguje. Špatná přihrávka ode mě v obraně, protiútok a najednou bylo 1:1 poté, co jsem promarnil příliš mnoho šancí. Je také osvěžující mít hru, která zatím nemá žádnou pevnou metu, kterou musíte hrát, abyste měli šanci, je bez lagů a v podstatě bez jakéhokoliv zpoždění.

Goals je typ fotbalové hry, který nebude vyhovovat každému, a volba grafického stylu pravděpodobně rozdělí názory. Osobně s tím nemám problém ve hře, která je více arkádově orientovaná a obsahuje fiktivní hráče. Pro mě je nejdůležitější, když jde o fotbalovou hru, to, že je zábavná na hraní. Goals je zábavné hrát. Určitě si myslím, že bys to měl zkusit, zvlášť když je to zdarma, pokud tě už nebaví alternativy.

08 Gamereactor Česko
8 / 10
+
Zábavná a rychlá fotbalová akce, velký potenciál, každý tým i hráč jsou jedineční, běží velmi hladce
-
Grafický styl není pro každého; Rozložení může být občas až příliš otevřené