Pamatujete si, jaký byl život moderního hráče před Hi-Fi Rush? Jak jste museli sedět doma, nafouknuti na maximum, odpočítávat dny do vydání hry, kterou nějaký chlápek v trendy bundě, tričku s velkým logem a barevných teniskách oznámil před rokem na pódiu na akci, doplněné o skálopevné datum vydání. Jak jste třesoucími se prsty udělali svou předobjednávku a pak následovaly upoutávky, uniklé obrázky a obskurní účty na Twitteru, které postupně zvyšovaly váš puls na nezdravou úroveň, jen aby drtivě zasadily ránu tak silnou před vydáním, že jste viděli hvězdy. Nezáleží na tom, zda je důvodem pandemie, hádky o práva nebo rozdělené tvůrčí názory, pocit v hrudi hráče, když je dlouho očekávaná hra zpožděna, je brutální. Pro mnohé je to vrchol roku a něco, na co se plánovat. Možná jste si dokonce rezervovali dovolenou, abyste si mohli hrát, řekli jste rodině, že nebudete k dispozici po dobu jednoho měsíce a zrušili všechna setkání. Jakmile je hra spuštěna, není neobvyklé, že je rozbitá a bez života a přichází se slibem od vývojářů, že "to opravíme později". Pak, když chyby přetrvávají rok co rok, je tu "slyšíme vás" a krátce poté vypnutí serverů a přímo na další hostitelské tělo, aby se vysál život.
Microsoft a Bethesda zahájili nový rok tím, že udělali správnou věc. Cestovali zpět v čase, do doby, kdy budování humbuku a porušování slibů bylo zcela neznámým jevem a oni právě vydali hru. Přímo, bez ozdůbek. Kde nechávají hráče a ne akcionáře. Minulý týden jsme to zažili znovu. Během hlavního vysílacího času, uprostřed Bethesda and Microsoft Developer Direct. Jednou samozřejmě není trend, ale stále to ukazuje, že věci nemusí být tak zatraceně komplikované po celou dobu. Je samozřejmě možné spustit hru ve stejný den, kdy je oznámena, a udělat ji ještě lepší - přímo na Game Pass, takže doufejme, že se stane novým trendem. Skutečnost, že Hi-Fi Rush je fenomenální, to samozřejmě také nezhoršuje.
Chai vytrhne sólo na vzdušnou kytaru. Ani já, ani bezpečnostní robot nejsme nijak zvlášť ohromeni, ale to se brzy změní.
Začíná to hned, s intrem, které mě vrhne do světa barev, kreativity a vtipného humoru. Na melodii swingového hitu The Black Key's Lonely Boy poznávám svou postavu Chai, se kterou od nynějška strávím asi devět hodin. Neklikáme hned, to je jisté. Nejdřív si myslím, že ten kluk je strašně otravný a ufňukaný zoomer, který by měl dospět a přestat žít ve světě fantazie, kde se můžete nazývat rockovou hvězdou, ale to rychle přejde a brzy se usmíváme a milujeme se. Netrvá dlouho a celý herní svět se začne rozvibrovat do sladkých riffů a my máme poslání. Rozbít Vandelay, zlý konglomerát vedený nesympatickým Kale a jeho nesourodou skupinou nohsledů, vše v rytmu hudby (ti z nás, kteří jsou tu už nějakou dobu, samozřejmě vědí, že Vandelay je latexová importní a exportní společnost řízená George Costanza z Seinfeld a nic jiného). Každopádně, jedna věc vede k druhé a Chai má najednou robotickou ruku a MP3 přehrávač v břiše. V pěsti smrtelnou kytaru ve tvaru písmene V vyrobenou z kovového šrotu a po boku high-tech kočičku, která je ve skutečnosti žena jménem Peppermint.

Je důležité trefit to správně, udržet tempo po celou dobu. Pokud to uděláte, brzy budete neporazitelní.
Společně jsme se vydali do pulzujícího světa plného plošinovek, řešení hádanek a samozřejmě bitev. Po celou dobu s neustálým rytmem v pozadí, který nabývá na intenzitě, když v pravou chvíli uděluji brutální výprask, takže z nebe prší ozubená kola, baterie a tepelná pasta. Nejdřív jednoduché čistící roboty, pak plnohodnotné válečné stroje a nakonec už tam stojím. Z očí do očí, nebo spíše z očí do LED světla s mým prvním šéfem. Nine Inch Nails stiskne pedál disku dolů a já udělám totéž s tlačítkem útoku. Spamování lehkými a těžkými útoky a zakončení kytarovým sólem, které způsobí, že obr přede mnou skřehotá a po celou dobu se pohybuji, nikdy nestojím na místě. Uhýbám, parry, udeřím, když se cítím nejpříhodněji. Je to jako symfonie destrukce a stejně jako hudba nikdy nepřestane, nikdy nepřestanu. Sedím v transu, s permanentní husí kůží. Všechno plyne hladce, a jakmile se dostanu na to sladké místo, kde se všechno děje v dokonalé symbióze, kde Peppermint a já seřadíme perfektní kola, díky nimž se cítím naprosto neporazitelný, je to všechno tak zatraceně krásné, že se hodiny zastaví a andělé zpívají ve sboru.

Po několika zpocených riffech je pohovka ve světě hub vždy vítána.
Nakonec, po hudební cestě stejně euforické jako vyčerpávající, přistávám na gauči. V centrálním světě, který slouží jako oáza, místo odpočinku a rozjímání a místo, kde se mohu připravit na další misi. Pomocí zbytku, který jsem nashromáždil při rozbíjení mechanických nepřátel, mohu vylepšit svou robotickou paži novými pokročilými útoky, masovými speciály a nakonec i čipy, abych svému kavalírskému kočičímu kamarádovi poskytl větší úder nebo kratší dobu obnovení, a to bude potřeba, protože jak to má být, každá mise je těžší a těžší. Nikdy to však není pekelně obtížné, i když existuje několik míst, kde to může být skutečná zkouška, pokud nemůžete najít svůj rytmus, protože o tom to všechno je. Najděte tempo a nikdy ho neztrácejte a budete zaplaveni výhodami. Zde se však nezaměřujeme na výzvu, ale na jiné hodnoty. Jako například čistá zábava.

Tady jsme... a D. Hi-Fi Rush nabízí suchý technický humor v celé své kráse.
Ale není to všechno zábava a hry. Je tu také příběh, který se na první pohled může zdát triviální a banální, ale počkejte. Vaše srdce bude bít, ale bude také naplněno takovým teplem, že na okamžik zapomenete, že jste kytarou třímající stroj na citáty. Protože jestli existuje jedna věc, kterou Hi-Fi Rush dělá, je to rock. Zesilovač jede na plné pecky, jede na všechny válce. Je to divoké, je to krásné, děláme to všechno ve zběsilém tempu a není tam sebemenší náznak polstrování nebo živých servisních komponentů. Žádné chamtivé obchodní modely, žádné prázdné herní světy. Navíc ani jedna chyba. Ani jedna malá neškodná grafická závada, se kterou jsem se setkal. Žádné problémy s výkonem. Nulové zpoždění, žádné poklesy snímků. Samozřejmě, že by to ani nemělo být zmíněno, ale protože se jedná o Bethesda, stále stojí za to zdůraznit. Hlasoví herci odvádějí skvělou práci, aby tento příběh byl vzrušující na emocionální úrovni a na lehčí úrovni, kde lehce nerdy humor často přistane tak akorát. Vizuálně je to barevný retro sen, který se náhle splní. Komiks, který ožívá a v kombinaci s nádherným soundtrackem, je to, jako by vám do krevního oběhu vstříkli celou 80. léta.

Hi-Fi Rush není jedinečný. Je to Jet-Set Radio bez bruslí, rytmický Devil May Cry v blízké budoucnosti, je nemožné nemyslet na Metal: Hellsinger a humor nezřídka připomíná to, co se servírovalo v Borderlands, ale někdy opravdu nemusíte znovu objevovat kolo. Někdy není špatné vybrat si ty nejlepší rysy odjinud a pak z toho udělat něco vlastního, něco, co vyčnívá z davu. Rozhodně se jim to tady podařilo, dali dohromady hru, která je neuvěřitelně zábavná od začátku do konce. Ve skutečnosti je těžké najít něco, na co by se dalo stěžovat. Většina z toho prostě funguje, je to dobře promazaný stroj jako žádný jiný, ale jestli mám něčím zkazit nadcházející oslavu hodnocení, jsou to hlavně dvě věci. To, že není vždy křišťálově jasné, kam jít, což také musí být řečeno, mohlo být umocněno mým propastným pocitem pro umístění, ale je to nepochybně trochu přeplněné tu a tam, navzdory většinou lineárnímu designu úrovní. Pak je tu boj v druhé části hry.
Když se obrazovka zaplní nepřáteli, je někdy obtížné číst místnost a samozřejmě není optimální, když zmeškaný parry nebo zmeškaný dokonalý výstřel, který zasáhne špatný cíl, může mít za následek, že moje konečná známka pro tuto sekvenci bude B místo A nebo S. Jedna věc je, když si za to můžu sám, ale když je to kvůli faktorům, které jsou mimo moji kontrolu, tak neodpouštím. Teď už to není nijak zvlášť nákladné, kromě Achievement lovců a kompletistů, a kdybych při tom náhodou zemřel, budu muset pokračovat tam, kde hudba náhle skončila.
Musím prostě vzdát hold Bethesda a Microsoft a především vývojáři Tango Gameworks za vydání trháku a hru, kterou bych pravděpodobně nazval jednou z nejlepších plošinovek, které jsem hrál během svých téměř 50 let na planetě Earth. To jsou velká slova, já vím, ale kolikrát jsem prošel hrou na jedno sezení a ani jednou jsem hlasitě nenadával na mikrotransakce, chyby, rozbité herní mechaniky nebo jen nudný obsah? Málo je odpověď, extrémně málo.