Hyperwired
Vesmír je obrovský, temný a plný věcí, které vás chtějí roztrhat na kusy. Hyperwired se zaměřuje zejména na tuto poslední část a nabízí intenzivní arkádovou akci, kde laserové paprsky nikdy nevyčerpají.
Na opravdu dobré střílečce je něco nadčasového. Hyperwired se snaží zachytit klasickou arkádovou atmosféru tím, že hráče vrhne přímo do vesmíru, kde jsou v centru pozornosti hejna nepřátel, projektilů a rozhodnutí v zlomku sekundy. Mise je jednoduchá: projít úrovněmi a porazit protivníky.
Vaše vesmírná loď táhne za sebou malý "jack" uprostřed chaosu na obrazovce. Cílem je přežít a zapojit kabel do roztroušených svorek, aby se odemkla cesta do další úrovně. Hyperwired však odmítá držet hráče za ruku, protože akce začíná hned a vyžaduje, abyste si mechaniky sami vymysleli. Například mi trvalo docela dlouho, než jsem si uvědomil, že malé lodě na obrazovce lze sbírat a vybudovat bojovou sílu po svém boku. Takové objevování působí osvobozující v době, kdy mnoho her vysvětluje každý detail dlouhými instrukcemi a neustálými nápovědními okny.

Hra posouvá koncept "pocitu nabitosti" na úplně novou úroveň.
Ačkoliv hra trvá přibližně hodinu od začátku do konce, Hyperwired vás dokáže udržet v napětí. Úrovně nejsou uspořádány v lineárním pořadí, ale jsou náhodně rozděleny mezi průchody, což dělá každý průchod jedinečným. Prostředí se liší mnohem více, než byste čekali, což zabraňuje tomu, aby hra působila monotónně před závěrečnými titulky. Nepřátelé tvoří létající stroje, děla a občasná mimozemská stonožka, a i když je počet typů nepřátel omezený, protivníci působí překvapivě různorodě.
Mezi úrovněmi si vybíráte vylepšení, která formují zbytek hraní, kde vyšší rychlost, silnější rakety a další vylepšení poskytují jasný pocit postupu. Systém je jednoduchý a přidává osobní zvrat, kdy hráč určuje vývoj lodi. Možnosti nejsou obrovské, ale v kombinaci s náhodně vybranými úrovněmi zajišťují, že žádné dvě průchody nejsou stejné. Nové lodě s unikátními vlastnostmi se odemykají postupem hry, některé jsou rychlejší, jiné mají více zdraví (HP). Hyperwired nevyniká v hlubokých RPG mechanikách, ale dokáže poskytnout dostatek svobody, aby hráči měli pocit, že vlastní svůj herní styl. Jsou to drobné detaily, ale díky nim hra působí promyšleněji, než jak se na první pohled zdá její jednoduchá prezentace.
Největším zklamáním je zvuková krajina. Ve čtvrté úrovni jsem začal přemýšlet, jestli někdo nenechal zbytek soundtracku na jiné vesmírné stanici, protože v žánru, kde je rychlé tempo a znovuhratelnost klíčové, by širší hudební škála celkový dojem ještě umocnila, zejména během úvodu první hodiny, kdy se opakující hudba stává mentálně vyčerpávající.

Buď do toho půjdeš naplno, nebo utečeš od všeho.
Arzenál by byl také lepší s větší rozmanitostí. Tři klíčové ukazatele ovládají celý herní zážitek: ukazatel zdraví, ukazatel munice a ukazatel energie. Zdraví a munice vyžadují během boje neustálou pozornost, zatímco ukazatel energie se používá hlavně k vlečení nasbíraných malých lodí. Základní sada schopností (včetně schopnosti shazovat ničivé bomby a zpomalovat čas) jsou vítanými nástroji v boji v úrovních. Ačkoliv vylepšení získaná po dokončení úrovní loď posilují, samotný boj se mechanicky příliš nemění, a po čase hra ukázala většinu svého arzenálu, takže postup ztrácí své kouzlo.
Někdy také chybí vizuální jasnost. Když je obrazovka plná nepřátel, projektilů, explozí, vylepšení a vašich vlastních doprovodných lodí, je těžké rozpoznat, co se děje. Intenzita je vítaná, ale některé sekvence jsou spíše chaotické než náročné a občas se hra snažila držet krok se vším, co se děje na obrazovce. Přemýšlel jsem, jestli jsem stiskl tlačítko zpomalení, nebo jestli to bylo jen zpoždění.
Zároveň Hyperwired funguje neuvěřitelně dobře díky svým základním mechanikám. Kombinace čištění cest od nepřátel, vyhledávání terminálů a volby, jak vylepšit loď, dává hře vlastní identitu mezi ostatními střílečkami. Nepřetváří žánr; místo toho Hyperwired na něj dává vlastní výraznou pečeť.

Chaos může udeřit, když to nejméně čekáš, v Hyperwired.
Hyperwired nikdy nedosáhne absolutních výšin žánru, ale pevně stojí na vlastních nohou. Krátká doba hraní zabraňuje nadměrnému využívání tohoto konceptu, a i když hra nepřepíše dějiny; Přesně ví, čím chce být. Hyperwired nám nestačí víc než hodina, aby nám připomněla, proč je tento žánr stále nemožné unavit.
Gamereactor Česko