Pokaždé, když vstoupím do virtuální reality, je to s velkou dávkou radosti a očekávání, a to i přesto, že jsem si už dávno poněkud trpce uvědomil, že většina zážitků, které tento formát nabízí, nedosahuje velkých výšin. Přesto si nemůžu pomoct, ale doufám, že mě to bude bavit. Možná je to trochu naivní, ale na tom, když si nasadím helmu a zmizím ve světě, to mě přitahuje. Myslím si, že samotný formát a zážitek, který jedinečně nabízí, má obrovský potenciál, ale naštěstí jsem tak ostřílený herní veterán, že dokážu rozpoznat špatnou hru bez ohledu na to, jak skvělá si myslím, že VR je. Na bezprostředním lákadlu nezáleží, pokud se hra později ukáže jako nudná.
Sola je jméno malého rytíře v zářivé zbroji, kterého ovládám prostřednictvím tohoto fantasy dobrodružství. Samotný koncept je inspirován fantastickými Moss tituly, které podle mě patří do horní vrstvy opravdu dobrých VR zážitků. Sleduji Solu z nadhledu a zároveň působím jako jakási pomocná ruka s těžkostmi, kterým čelí. Hlavní herní mechaniky jsou chytré i frustrující zároveň, a paradoxně vylepšují i ubírají na zážitku. Po prostředí se pohybují různé formy látek, které mohu sbírat, pak mohu otevřít kolo a naplnit láhev, kterou mohu hodit, abych ovlivnil prostředí i nepřátele. Úplně první je něco podobného lepidlu, které například uzavře mezery nebo způsobí zaseknutí nepřátel. Druhý umožňuje Solovi například odrážet se po plošinách nebo proměňovat nepřátele ve naváděcí projektily.

Prostředí jsou barevná, ale díky ostrému stylu působí poněkud nudně.
Je to svérázný, interaktivní a zábavný koncept, který je široce používán. Ani v tom, že si pohrávám s kolečkem, kdy si vybírám, kterou látkou naplním láhev, však není provedení úplně dokonalé, a házení je něco, co se ne vždy podaří. I při automatickém zaměřování jsou lahve příliš krátké, nebo se nikam nedostanou, ale většinou to funguje. V bitvách nebo když okamžik plošinovky vyžaduje načasování a je to něco, co by bylo potřeba trochu vyleštit, aby dobře fungovalo. Myšlenka ovládání hrdiny pomocí joysticku a tlačítek a zároveň používání rukou a provádění pohybů působí dobře, ale zde by to muselo fungovat ještě lépe, aby to hru skutečně vylepšilo.
Kromě několika hádanek založených na prostředí je v Mixture spousta soubojů. Rád na vás hází více nepřátel najednou a použití zmíněné lahvičky lepidla je zde dobrým nástrojem, a to logicky, protože nutí nepřátele na krátkou dobu zastavit. V opačném případě se Sola může útokům vyhnout rychlým pohybem. Hra občas uzamkne některé oblasti, kde musíte porazit všechny nepřátele, než se budete moci posunout dál, a je zde několik takových momentů, které působí, jako by byly přímo inspirovány Moss, takže pokud jste ji hráli, je toho hodně, co je rozpoznatelné. Chybí však mnoho z kouzla, které se v těchto hrách nachází, zejména pohádkové kouzlo a příběh, který dobrodružství doprovází. Takový příběh tu je, ale neuvěřitelně chybí a žádné postavy ani cutscény moc nepřidávají na vzrušení.

Formát VR nabízí několik zajímavých a pohlcujících příležitostí.
Design a hudba jsou bohužel také dost fádní. Je zde několik dobrých a velkolepých momentů, kdy VR trochu zazáří a výhledy a úrovně jsou na některých místech docela silné, i když spíše holé a ne tak esteticky příjemné. Jsou zde ostré barvy a dobré kontrasty, ale je zde spousta pustých a skalnatých krajin, které jsou chudé na detaily a život. Problém je v tom, že i když jsou věci jako flóra a prostředí různorodé, vizuální styl stále způsobuje, že se zdá, že je vše vymodelováno podle stejné hranaté šablony. Postavy mají také jakýsi mumlající The Sims -podobný jazyk místo skutečných hlasů, což nepůsobí moc dobře. Grafika není zdaleka ošklivá, ale nic, co by opravdu zapůsobilo.
Mixture je obecně docela zábavný, ale zábava je bohužel tažena dolů několika jednoduchými věcmi. Jednak se Sola pohybuje poměrně pomalu a pro ty z nás, kteří rádi otočí kameru úplně, než aby ji nechali poskakovat, se i to zdá zoufale pomalé. To má za následek celkové tempo a plynulost, která mě opravdu neláká, protože bych si přál mnohem více hbitosti a rychlosti. Postupem času si můžete odemknout další útoky a další vylepšení, díky čemuž jsou takové věci o něco lepší, ale i tak je škoda, že rychlost postavy, kterou ovládám, a kamera mi přijde příliš pomalá.

První boss hry vás okamžitě naučí, jak používat různé lahve. Bohužel je někdy příliš neohrabaný na to, aby správně zamířil.
Mixture je smíšená taška. Má jedinečný koncept sbírání materiálů a jejich používání a vy se cítíte zapojeni, když můžete dělat víc než jen ovládat postavu. Použitá perspektiva, jak jsme viděli v Moss a Astro Bot, činí vše funkčním a jasným. Je v tom náznak fantazie, díky kterému je to stále docela zábavné, ale zároveň to působí poněkud vizuálně nudně a nakonec je to prostě fajn dobrodružství jak jako hra, tak jako zážitek ve VR.