Skip to main content
Redacted
Recenze

Redacted 7/10Dobré

Xbox Series X PS5 PC

Vývojář: Striking Distance Vydavatel: Krafton Inc Release date: 31 října 2024

Redacted

Moa testovala nový roguelike titul od vývojářů, kteří stojí za The Callisto Protocol, a po mnoha pokusech o útěk z vězení Black Iron si zapsala své myšlenky.

Moa Andersson
Gamereactor CZ
Network Score Average across 20 Gamereactor editions
7/10Dobré

S roguelike hrami mám poměrně omezené zkušenosti. Kromě Háda a jeho pokračování to v rodině Anderssonových nebyl příliš populární žánr. Ale jak už bylo řečeno, je vždy zábavné mít výzvy a zkoušet něco nového. Když jsem se ve středu vrátil domů, nainstaloval jsem si Redacted na svůj Xbox a od té doby jsem se probíjel novým titulem od Striking Distance Studios. Podařilo se studiu vyrovnat s Hádem nebo Mrtvými buňkami? Myslím, že to prostě budeme muset zjistit.

Redacted se odehrává ve světě The Callisto Protocol, konkrétně ve vězení, kde hlavní hrdina druhého titulu musí přežít masivní biochemickou epidemii, která způsobila, že vězni zešíleli a zmutovali. Stejná premisa platí i nyní, ale zde se ujmete role jednoho z členů ochranky, který nyní musí nasadit celý svůj arzenál, aby se dostal z planety živý. Ale kromě stejné premisy a podobného výchozího bodu se herní zážitky výrazně liší a nabízejí dvě zcela odlišná dobrodružství. Nemusíte tedy mít žádné zkušenosti s žádnou hrou, abyste ocenili obsah. Na jedné straně je The Callisto Protocol prezentován jako hororová hra, ale zdá se, že Striking Distance Studios nyní tento přístup z výše zmíněného titulu zcela opustili a vytvořili něco nového v podobě tohoto roguelike.

Fanoušci žánru poznají premisu Redacted. Stejně jako například v Hádu je hra založena na tom, jak se dostat z bodu A do bodu B. Na cestě tam se setkáte s několika zkouškami v podobě různých nepřátel a bossů, které vám budou znovu a znovu ztěžovat život. Zemřete, mnohokrát, zatímco s každým pokusem budete silnější a silnější. Samotné rozvržení také velmi připomíná Háda, takže pokud se vám líbí dobrodružství Supergiant v podsvětí, je velká šance, že oceníte i Redacted.

Ale budu upřímný. První hodinu, nebo spíše hodiny dobrodružství, mi to vůbec nepřišlo zábavné. Cítil jsem se velmi ohromen všemi komponentami, všemi měnami, systémy a dokonce i samotnými ovládacími prvky, které se velmi lišily od tradičnějších ovládacích prvků tohoto žánru. Zemřel jsem mnohokrát a to samo o sobě nemusí být nutně špatná věc. Ale zároveň jsem měl pocit, že se na mě valí neuvěřitelné množství najednou a že jsem vlastně neměl šanci se naučit a zvyknout si na všechny ty různé funkce. Jednoduše řečeno, stoupání bylo obrovské, ale očekávalo se, že poběžíte co nejrychleji a zároveň neomdlíte z naprostého vyčerpání. Dokonalý příklad toho, co mám na mysli, lze získat pouhým pohledem na displej. Je zde neuvěřitelné množství informací, ale hra nikdy doopravdy nevysvětluje ani neobjasňuje, k čemu se používají nebo jak se shromažďují. Hodně z toho je ponecháno na vás, abyste se pokusili najít odpovědi sami, což bohužel není nejjednodušší věc, kterou můžete v různých nabídkách udělat. Je to opakující se téma v celém zážitku.

Ale jak už bylo řečeno - bude to lepší. I když je začátek obrovský boj do kopce, který je opravdu nemilosrdný, dostanete se do něj. I když je například ovládání hry odlišné, stále dokážu ocenit, že se rozhodli jít svou vlastní cestou. Nakonec ovládání působilo stejně přirozeně jako kterékoli jiné z tohoto žánru a jak jste rozvíjeli své dovednosti, zážitek se zlepšoval a zlepšoval. Jistě, některé věci ponechávají prostor pro další přání. Například zde není žádná signalizace toho, jak dlouhý cooldown máte pro svůj úskok, což je podle mě jedna z nejdůležitějších funkcí tohoto žánru. Pomohlo by, kdyby hra poskytla nějaké informace o tom, kdy můžete funkci použít, protože nyní se musíte spolehnout pouze na svou vlastní intuici nebo schopnost spamovat tlačítko, dokud se něco nestane.

Striking Distance Studios vynaložilo velké úsilí na to, aby hráči poskytlo podmínky, aby bylo každé kolo jedinečné. K dispozici máte široký arzenál různých sad zbraní a hra vás povzbuzuje k tomu, abyste se neomezili pouze na několik oblíbených, ale odměňuje vás za zkoušení nových věcí. Pro někoho, kdo má tendenci se soustředit na konkrétní zbraně a herní styly, bylo osvěžující mít motivaci zkoušet nové způsoby přístupu ke každému běhu.

Na rozdíl od The Callisto Protocol, který graficky poskytuje realističtější obraz, se Redacted rozhodl jít stylisticky zcela odlišnou cestou. Rozhodně mezi nimi vidím určité podobnosti, pokud jde o prostředí, ale tam, kde předchozí titul spoléhal na temnou a ponurou atmosféru, Redacted vypadá barevněji, kresleně a více připomíná komiks. Pocit, který chce hra zprostředkovat, je neuvěřitelným kontrastem k předchozímu titulu vývojáře, ale zároveň nikdy nepadla řeč o pokračování stejného tématu, i když se hra odehrávala ve stejném světě. Kromě toho byl zvolen houpací soundtrack, který se také hodí k tématu. Z velké části se mi líbí volba směru, ale někdy mám pocit, že bych uvítal větší rozmanitost ve výběru barev a prostředí jako celku. Ale samo o sobě to není něco, co by vynikalo ve srovnání s podobnými tituly v tomto žánru.

Přál bych si však, aby existovala hlubší zápletka, na které by se dalo stavět, nebo alespoň jasnější proč. Myslím, že jsem byl zkažen svou předchozí zkušeností s Hádem, kde od začátku do konce byla jasná nit, proč jste se stále vracel. Byl tam také konzistentní pocit progrese, což osobně považuji za velmi zásadní pro tento typ hry. Zde bych si přál, aby vývojáři vynaložili více úsilí na to, aby pro zážitek udělali něco navíc, protože nakonec to bohužel vyjde naprázdno. Ale znovu - vycházím z vlastních preferencí.

Abych shrnul svou zkušenost, dalo by se říct, že byla jak vysoká, tak nízká. Nezáživný začátek nastavil laťku nízko a pak jsem si pomalu, ale jistě uvědomil, že by to vlastně mohla být pořád zábava. Celkově jsem se bavil, ale jak jsem hrál, řekl jsem si také o něco navíc. Je to pro tento žánr revoluční? Bohužel ne. Redacted rozhodně dokáže pobavit, ale nedosahuje úplně stejné úrovně jako Hades nebo Dead Cells. To znamená, že to není špatná hra a myslím, že mnozí dokážou ocenit nový směr vývojářů. Ale pro mě osobně bylo více co si přát.

Související hry