Skip to main content
Routine
Recenze

Routine 7/10Dobré

PC Xbox One Xbox Series X

Vývojář: Lunar Software Vydavatel: Raw Fury Release date: 4 prosince 2025

Routine

Na debutové hře Lunar Software není nic zvlášť nového, ale provedení je mimořádně stylové.

Ketil Skotte
Gamereactor CZ
Klady

Brilantně zpracované prostředí, kde všechno působí důležitě. Dokonalá retrofuturistická atmosféra. Několik brilantních hádanek. Přechod v polovině filmu ho zavede mnohem děsivějším směrem.

Zápory

Sekvence na kočku a myš jsou příliš základní. Fyzická stránka není oživena. Témata a zápletka jsou příliš známé.

Network Score Average across 22 Gamereactor editions
7/10Dobré

Stejně jako nás obíhá náš jediný přirozený satelit, naše myšlenky se často točily kolem Měsíce, když záhadné potřeby potřebují vysvětlení. Je spojován s šílenstvím a vlkodlaky, a ve fikci jeho temná stránka dala vzniknout jednomu z nejlepších alb 70. let a nápaditým představám o skrytých nacistických základnách. Takže není to jen měsíc, který je k nám přitahován, ale i my k němu. Působí to srozumitelně, protože je to tak blízko nám, ale přesto může skrývat záhady, které překonávají i naše největší představivost.

Britská Lunar Software byla také zjevně zasažena měsíčním šílenstvím. Svůj debutový titul oznámili už v roce 2012 a po neobvykle dlouhém vývoji plném výzev je nyní Routine připraven vstoupit do centra pozornosti.

Routine je postaven na dvou hlavních myšlenkách. Prvním je retrofuturismus, který čerpá inspiraci z 80. let, kdy jeho neohrabané počítače ho ve svém vyjádření umisťují téměř k Alien. Druhá myšlenka je zaměření na fyzické a hmatové. Všechna rozhraní jsou ve světě hry, reprezentované vaším C.A.T. skenerem, který umožňuje přístup k terminálům a může být použit k ukládání hry a kontrole vašich cílů. Vidíte své končetiny, díváte se za rohy, stojíte na špičkách, úplně si lehnete a když sprintujete, obrazovka se prudce třese, zatímco vaše dýchání je těžké.

Přístup ke skeneru a přepínání mezi moduly s různými funkcemi je trochu únavné, ale jinak přístup funguje dobře, i když si nemohu pomoct, ale myslím, že by to ve VR fungovalo výrazně lépe.

Dalším konceptem, který je neoddělitelně spojen s Routine, je samozřejmě měsíc a tajemství, která může skrývat. Na začátku hry dorazíte na jakousi rekreační měsíční základnu, kde je rychle jasné, že se něco úplně pokazilo. Opuštěné místnosti a chodby jsou poseté osobními věcmi, elektrické kabely byly vytržené ze zdí a na několika místech je na zdech něco, co je v nejlepším případě rajčatová polévka a v nejhorším krev. Je to známý výchozí bod, vlastně až příliš známý, ale Lunar Software si zaslouží pochvalu za tempo, jakým odhalují vrstvy tajemství. Rychle zjistíte, že něco způsobilo, že bezpečnostní roboti se chovají nepřátelsky, a když se o hodinu později dozvíte proč, vyvolává to nové otázky. Vyvážení mezi udržením záhady a tím, že hráč nechá příliš dlouho čekat, není vůbec snadné, ale Routine se mu to skutečně daří. Není to tak, že by byl příběh divoce překvapivý a témata nebezpečí předání kontroly strojům a jak se bojíme i přitahujeme k neznámému, byla v sci-fi a hororu prozkoumána nesčetněkrát. Ale i když to, co říká Lunar Software, nemusí být příliš originální, dokážou být při tom výmluvní.

Jak už bylo zmíněno, Routine byl oznámen už v roce 2012, v době, kdy byl "run and-and-hide" horor v módě. A mechanicky Routine působí jako produkt té doby. Systematicky prozkoumáváte měsíční základnu a zároveň řešíte hádanky, které vás mohou přiblížit k vyřešení záhady. Nicméně nemáte klid a ticho, abyste mohli tuto práci vykonávat. Zmínění roboti hlídkují chodbami a před útokem se neptají na otázky. Zpočátku vám mohou trochu naskočit vlasy, ale protože nejsou ani chytré, ani rychlé a lze je dokonce deaktivovat pomocí funkce zkratu vašeho C.A.T., netrvá dlouho a ztratí schopnost vás děsit.

Proto je darem pro Routine, že se zhruba v polovině hry objeví další hrozba. Nebudu přesně prozradit, co to je, ale rozhodně překonává roboty, co se týče faktoru strachu. A navíc je rychlejší než ty! Na druhou stranu je trochu frustrující, že zatímco roboti vás musí dvakrát dostat před koncem, stačí jeden tanec s naším tajemným přítelem, což vede k větší míře pokusů a omylů. Není to nikdy nic nejvíc cool, ale můžete to zpomalit pomocí jiného modulu na vašem C.A.T., což je rozhodně polehčující situaci.

Pojďme se na chvíli zaměřit na tento užitečný nástroj. Neustále budete nacházet nové moduly pro svůj skener a s jejich pomocí vyřešit mnoho hádanek ve hře. První modul dokáže způsobit zkraty, zatímco modul Ultraview, jak název napovídá, je druh ultrafialového světla, kterým můžete sledovat kódy na klávesnicích pomocí otisků prstů nebo, v skvělé hádance, dekódovat symboly na místech, která najdete pomocí série Polaroidových fotografií. Obecně jsou hádanky hry jednou z jejích silných stránek, protože často vyžadují, abyste v dokumentech rozesetých po hře hledali znalosti a používali je prakticky, například když v laboratoři vyrábíte dekontaminační kapalinu a musíte si přečíst, které komponenty mohou spolupracovat. S několika výjimkami působí přirozeně vzhledem k pokroku potřebnému pro vaši misi, což zvyšuje ponoření, které je v mnoha ohledech smyslem existence Routine. Je však zklamáním, že fyzická stránka ovládání vaší postavy a způsobu, jakým přistupujete k rozhraní, není v hádankách hry. Téměř vždy jde o interakci s obrazovkami, zatímco fyzika nikdy nehraje roli.

To dělá Routine trochu omezeným, a tento pocit ještě umocňují zmíněné sekvence na kočku a myš proti nepřátelům. Uhýbáte pomocí jednoduchých úkrytů, pak je zlikvidujete výstřelem a utíkáte o život. Působí to jako začátek 2010. let, ale trochu nudně. A pak by měl být koncept řešení hádanek s rizikem, že je někdo přistihne, zrušen. Není to intenzivní, jen otravné.

Alespoň sekvence obvykle nejsou nijak zvlášť obtížné, takže není žádná frustrace, ale brzy budeme muset pokračovat a udělat tento typ hraní poutavějším, například tím, že hráč získá více taktických nástrojů k vytvoření příležitostí k průchodu kolem nepřítele. A pak samozřejmě chytřejší AI. Možná Alien: Isolation 2 ukáže cestu?

Kde má Routine mechanické své plusy a downs, Lunar Software trefuje hřebík po hlavičce, pokud jde o atmosféru. Retro-futuristická měsíční základna vyzařuje život a každý okamžik a prostor mají neuvěřitelně vysokou úroveň detailů, které opravdu prodávají lokaci. Všechno drží pohromadě nit a blikající světla a odkryté elektrické panely naznačují, že i to je na vypůjčeném čase. Vyspělá atmosféra také pomáhá zvýraznit slabší stránky hry. Jak jsem říkal, setkání s nepřáteli mi často přišla nevýrazná, ale gradace byla téměř vždy vzrušujícím způsobem intenzivní.

Tímto způsobem jsem si Routine docela oblíbil. Přiznávám, že si mohu stěžovat na všechny mechanické prvky, ať už jde o základní střety s nepřáteli nebo nedostatek fyzické stránky. A ani volba prostředí, ani témata nejsou nijak zvlášť originální. Na druhou stranu je to neuvěřitelně atmosférická cesta, kde každá místnost působí důležitě pro váš pokrok, pomalu, ale jistě vás přibližuje k šílenství, ale možná i k pravdě. Routine možná nepíše novou kapitolu v dějinách hororu, ale staré příběhy vypráví stylovým způsobem.

Související hry