Stellar Blade mi připomíná Sony za "starých dobrých časů". V době, kdy Sony riskovalo a bylo to ono, kdo přišel s lehce svéráznými, lehce bláznivými a překvapivými hrami. Dnes se ze Sony staly především Spider-Man, Horizon a The Last of Us, tedy obrovské AAA hry pro jednoho hráče v hodnotě stovek milionů dolarů – a i když je kvalitní, už to není nic svérázného, bláznivého nebo překvapivého. Možná už je to trochu nuda.
Ale pak přijde Stellar Blade. Možná ji nevyvinula společnost Sony ani žádné z jejich běžných studií třetích stran, ale Sony si hru vyzvedlo a má na starosti vydání. Hru vyvíjí jihokorejská společnost Shift Up a je to jejich první velký projekt, ale rozhodně to není znát. Na hře se již nějakou dobu pracuje, protože byla oznámena pod názvem Project EVE již v roce 2019 a poté byla oznámena pro PlayStation 4, Xbox One a PC, ale nyní se stala exkluzivní pro PlayStation 5.
Nejprve si povíme něco o slonovi v místnosti - hlavní postavě Evě. Někteří říkají, že ji musel navrhnout muž, který nikdy neviděl skutečnou ženu - a já tuto část nechám nevyřčenou. Ale ano - dochází zde ke zbytečné sexualizaci ženského těla. Ano, můžete si s Evou zahrát na převlékání a vybavit ji náušnicemi, různými více či méně odvážnými outfity a ostříhat ji. Ano, můžete sbírat plechovky od piva a limonády, které, pokud je všechny najdete, odmění hráče poměrně odhalujícím kostýmem pro Evu. A ano, zajímalo by mě, proč se rozhodli nechat Evu pobíhat v sukni sahající až ke stehnům, jehlových podpatcích a přiléhavých punčochách v podzemní stoce s odpadní vodou až do půli holeně. Není to něco, co by hru skutečně brzdilo, ale prostě to nedává žádný smysl a kreativní linie jejího vzhledu je mimo mísu.

Každopádně, zpět k tomu, o čem to celé je: jaká je Stellar Blade jako hra. Zemi pustoší strašlivá a agresivní stvoření zvaná Naytiba, a v důsledku toho byla naše stará planeta opuštěna a poslední přeživší lidé uprchli do kolonie ve vesmíru. Ujmete se role Eve, členky 7. výsadkové jednotky, která se vrací na Zemi s jasným úkolem: zničit příšery Naytiba a získat zpět Zemi. Většina Evina týmu je po neúspěšném přistání na Zemi nezvěstná, a tak se ona a pár zbývajících přeživších, Adam a mechanik Lily, vydávají na nebezpečnou misi, kde monstra Naytiba prakticky stojí ve frontě, aby nakopala Evě zadek.
Je jasné, že Stellar Blade je inspirován hrami jako Nier: Automata a pravděpodobně také Bayonetta a Devil May Cry. A rozhodně to nejsou špatné hry, kterými byste se měli inspirovat - a teď už asi víte, s jakými hrami tu máme co do činění. Bojový systém je středobodem toho všeho a Shift Up to opravdu zvládl. Je snadno přístupná, bleskurychlá a smrt je na dosah ruky a rychle si uvědomíte, že dobře načasované bloky a úhybné manévry vás dostanou nejdál. Pouhým mačkáním tlačítek se daleko nedostanete, protože musíte myslet takticky a rozhodnout se, kdy zahájit útok a kdy je moudré ustoupit.

Nepřátelé mají rytmus svých útoků a vy se to musíte naučit rozpoznat, což souvisí s důležitostí načasování útoků, bloků a úhybných manévrů. Abychom zdůraznili důležitost schopnosti správně zablokovat nepřítele, většina nepřátel je vybavena "měřičem vyvážení", který je pomalu vyčerpává a vyvažuje, pokud provádíte dokonalé bloky - a když se tak stane, můžete provést velmi silný útok Retribution. V průběhu hry odemykáte další útoky a pohyby a musím říct, že je opravdu radost poznávat soubojový systém - funguje skvěle.
Pokud jste hráli demo, budete také vědět, že hra je poměrně lineární, ale takových je pouze prvních 4-5 hodin. Aniž bych prozradil příliš mnoho, mohu říci, že se otevírá a stává se hrou s polootevřeným světem, postavenou na otevřeném centrálním světě a (vlastně docela nudných) vedlejších misích - a myslím, že ve skutečnosti ztrácí trochu kouzla, které měla na začátku. Mise jsou stále poměrně lineární a ve své podstatě jsou vlastně docela různorodé. Párkrát jsem zažil, že jsem byl vržen do misí, kde se to celé změnilo v naprostou střílečku z pohledu 3. osoby v prostředí, které by mohlo připomínat Dead Space. Je to na hony vzdálené bojovému systému ostrému jako břitva inspirovanému jinak Bayonettou.

Stellar Blade je nabitý možnostmi upgradu. K dispozici je ne méně než 5 stromů dovedností, kde můžete vyladit své různé útoky a další bojové dovednosti. Kromě toho má váš dron, který vás neustále následuje, svůj vlastní malý strom schopností a můžete také vylepšovat svůj ExoSpine, což je v podstatě Evina páteř a základní a základní schopnosti. Kromě toho existuje spousta kosmetických věcí, se kterými si můžete hrát; jak již bylo zmíněno na začátku, Eva může být vybavena různými outfity, stejně jako Adam a Lily, a dokonce i dron lze přizpůsobit.
O Evině vzhledu jsme psali na začátku, takže se tím nebudu dále zabývat. Celý herní svět je po většinu času krásný a detailní, i když ne všechny lokace jsou stejně vzrušující a některé povrchy mají podivně nízké rozlišení, stejně jako ve Final Fantasy VII Rebirth. Vizuální dojem povyšuje to, že vývojáři na vizuálních efektech opravdu nešetří. Je tu spousta skvělých detailních záběrů Evy a dalších postav a nádherná bojová choreografie je třešničkou na dortu. Stellar Blade vypadá skvěle a v pravém asijském, téměř vulgárním stylu se hra nebojí předvést vše, s alternativními úhly kamery, zpomalenými záběry, spoustou krásných scenérií a filmových cutscén.

Design nepřátel je něco, co asijští herní designéři velmi zajímají a je to v těchto končinách téměř samostatná disciplína. Můžete to vidět v Stellar Blade, kde jsou zejména velcí bossové Naytiba dobře navrženi, ale menší bossové jsou také jemně navrženi. Naštěstí nejsou tak ultraasijské a bláznivé, jak jste se možná obávali, protože vypadají docela organicky a tak nějak většina z nich vypadá jako něco, co by skutečně mohlo být živými bytostmi a ne jako něco, co se právě vynořilo v hlavě designéra s trojúhelníkovými brýlemi.
Stellar Blade nabízí tři grafická nastavení: Výkon, Vyvážení a Rozlišení. Je těžké rozeznat rozdíl mezi Performance a Balanced, protože oba běží při 60 fps, ale zdá se, že Performance běží o něco plynuleji, ale má také o něco zrnitější vzhled - ale musíte se podívat pozorně, abyste si všimli rozdílů. Rozlišení má znatelně ostřejší grafiku, ale běží pouze na 30 snímcích za sekundu a i když nejsem hysterický ohledně 30 snímků za sekundu vs. 60 snímků za sekundu, 30 snímků za sekundu to prostě nevyřeší v rychlé hře, jako je Stellar Blade, kde je velmi důležité načasování, přesné blokování a uhýbání. Vyvážený je podle mého názoru nejlepší způsob, jak hrát Stellar Blade.

A nakonec je tu soundtrack, který je docela vynikající. Dabéři odvádějí dobrou práci, zvukové efekty jsou pěkné a těžké, a i když velmi typický korejský popový soundtrack není zrovna můj styl, je to pěkná kulisa soundtracku, pokud ho trochu ztlumíte.
Stellar Blade rozhodně není dokonalá, ale je to opravdu povedená akční hra toho typu, který už moc často nevidíme. Je zde několik problémů s ovládáním, které může být v určitých úsecích trochu nepřesné, kontrolní body jsou někdy nerovnoměrně rozmístěny a některé lokace jsou pekelně nudné, ale ve velkém schématu věcí se jedná o drobné problémy.

Celkově vzato si myslím, že Stellar Blade je vlastně příjemným překvapením a docela vzrušující hrou. Neřídí se obvyklými šablonami toho, jak by měly být akční hry sestaveny, a to znamená několik podivných a náhlých změn stylu - ale nakonec je to vlastně velmi osvěžující.
Pokud máte rádi Bayonettu, Nier: Automata a Devil May Cry, pak si myslím, že byste se měli podívat na Stellar Blade, protože má stejnou atmosféru a výstřednost jako tyto ostatní hry - a je to v podstatě jen opravdu pěkná akční hra s velmi dobře fungujícím a snadno přístupným bojovým systémem, který je obtížné plně zvládnout. Stellar Blade je první velká hra od Shift Up a jsem si jistý, že od nich v budoucnu uvidíme další.