Gamereactor

Gamereactor
Recenze
Warshift 2

Warshift 2

Patrik se pokusil lovit mimozemšťany v stylově navržených válečných strojích a nakonec přešel na druhou stranu, aby zničil lidstvo v tomto pokračování, které kombinuje RPG, akci a strategii v reálném čase v jednom balíčku...

Warshift 2 je skutečně jedinečná hra, kterou jsem měl radost vyzkoušet. Začíná to docela intenzivně, vylepšujete mecha nebo vozidlo, které slouží jako vaše postava. Je to skoro jako akční RPG – vyrazíte do světa, abyste ničili a vyhazovali věci do povětří pro body. Tyto body pak můžete investovat do dalších a lepších vylepšení. Zábava tím ale nekončí; Můžete také oddálit pohled a převzít kontrolu nad stavbou základny, produkcí jednotek a dalšími aspekty. Vaším úkolem je zvládat intenzivní akční RPG a real-time strategii, podobně jako Starcraft, všechny najednou.

V této budoucnosti je kyborgská frakce ve válce s mimozemšťany. Obě jsou si velmi podobné funkcí, ale radikálně odlišné vzhledem. Ve výstavbě probíhají stejný postup a budovy fungují velmi podobně. Rozdíly spočívají v typech jednotek a zbraní. Mimozemšťané jsou trochu hmyzí, hrdinové připomínají Cybrany z Supreme Commander. Což je trochu ironické, vzhledem k tomu, že jsou to kyborgská frakce. Nemám žádné výhrady k žádnému z nich, kromě toho, že bych doufal, že stavba základny bude mezi frakcemi trochu asymetričtější. Zároveň chápu, že jako sólový vývojář toho moc nezvládnete.

Strategický pohled vypadá dobře, ale není vždy tak uživatelsky přívětivý, jak by měl být.

Můj první dojem je, že celé to působí trochu neohrabaně. Podle toho, na co se zaměříte, bude trpět něco jiného. Kromě srovnání s originálem bych rád vyzdvihl další dvě úspěšné herní série. První je série, kterou jsem vždycky miloval a doufám, že ji v budoucnu uvidím více, jmenuje se Battlestations. Je to námořní a letecká hra, kde ovládáte všechny lodě, ponorky a podobně ve třetí osobě, jako akční hra. Akci můžete také ovládat přes mapu, podobně jako v taktické strategické hře. Rozdíl mezi tímto a Warshift 2 je v tom, že nemusíte také sbírat zdroje a stavět základny. Je to intenzivní a stresující, ale v mnoha ohledech sdílí filozofii žonglování několika herních systémů najednou. Druhou sérií je Natural Selection, která to chytře vyřešila. Jeden hráč se věnuje výhradně budování základny, zatímco ostatní se snaží porazit jeden druhého.

Můžete však nastavit budovy, které spravuje AI, která pak velí, vyrábí jednotky a útočí na nepřítele. Pokud jste úplně proti stavbě základny, existují herní režimy, kde nemusíte nic stavět. Místo toho vyrábíte typy jednotek ve vesmíru na palubě vesmírné lodi, ale nestavíte základny. Stavění základen můžete také úplně vypnout na pozemních mapách nebo upravit podmínky vítězství, například ekonomické vítězství. To dává hře určitou rozmanitost v jejím hratelném zážitku, i když klasický režim zůstává nejpoutavější. V tomto režimu stavíte základny, vylepšujete svou postavu, vyrábíte vojáky a porážíte nepřítele.

Grafika je neuvěřitelně stylová na něco, co vytvořil jen jeden člověk.

Warshift 2 nabízí spoustu věcí k přehledu najednou, což vede k rychlému tempu, a téměř všechny systémy musíte spravovat sami. Některé mise v kampani však umožňují přeskočit určité části, protože mise je navržena tak, aby se zaměřila na jeden aspekt. První mise se obvykle zaměřují na pohyb jednotek a porážku nepřítele s tím, co máte k dispozici. Ať už jste na kterékoliv straně, jsou si dost podobné, s jasnými cíli. Jdi tam, znič to a postav to na tom místě. Nenabízí stejnou rozmanitost jako StarCraft 2 v kampani, pokud jde o design misí. Nicméně většinu z toho mohu odpustit vzhledem k okolnostem, kterým Cyril Megem čelil jako sólový vývojář.

Můžete si vybrat mezi bojovými roboty, kteří se na stisk tlačítka promění v letadla, nebo létajícími ninjami. Je tu dobrý výběr hrdinů a jsou různorodí.

Abyste mohli efektivně bojovat, potřebujete hrdinskou postavu. Líbí se mi, že tvůj válečný stroj je tak všestranný; Podle vašeho výběru může létat, valit se po zemi, potápět se pod hladinu moře a účastnit se všech arén, kde se konflikty odehrávají. Některé jsou silné tanky, jiné směs všeho a některé se zaměřují na vzdušný boj. Svého oblíbeného si vyberete ještě před začátkem zápasu a také kolik spojeneckých hrdinů ovládaných AI se zúčastní. Z toho, co jsem testoval, můžete mít až dva další hrdiny kromě svého. První hra nabízela kooperativní režim; druhá zatím ne, ale předpokládám, že je v plánu. Momentálně jde o singleplayerovou hru, což stojí za to mít na paměti, pokud vás to zajímá.

Samotná hra však nemá problém vyniknout v jedné věci. Je to spíš celkový zážitek. Strategická stránka má své nedostatky, například že momentálně nelze zařadit pohyby do fronty, a některé standardní funkce se vynechají. Vozidla působí trochu pomalu a trhaně, když je ovládáte bez skutečné hybnosti. Slovo neohrabaný je v tomto kontextu docela výstižné. Pak musíte přistát na speciální vesmírné lodi ve správný čas, abyste vylepšili svého hrdinu, zatímco se děje vše ostatní. Je to naprostý chaos a je na hře něco, co vás vtáhne a zabaví. Jsem přesvědčený, že nebudete hrát hru kvůli jednomu konkrétnímu elementu, ale kvůli kombinaci všech prvků najednou.

Mimozemšťané jsou monstrózní a fungují dobře. Působí trochu slaběji než jejich nepřátelská frakce.

Bohužel mám pocit, že tento koncept funguje jen v určitých situacích. Je to hlavně účinné v malém měřítku, s málo nepřáteli a málo pohybem jednotek. Když se věci začnou hýbat všemi směry, trochu se to rozpadne. Může být užitečné číslovat typy jednotek. Když se děje najednou hodně věcí, jde hlavně o prioritizaci podle schopností. Je to hra, kde bych chtěl mít asistenta nebo spoluhráče, který by dělal věci, které já nedělám. Seděl jsem tam dlouho a myslel si, že kooperativní režim Age of Empires bude perfektní. Jeden hráč staví základnu a druhý bojuje. Nechci, aby se stalo, jak je to teď, že všechno, co nedělám, se zastaví. Když přejdu na tanka, nechci, aby moje hlavní ofenzíva skončila a budování základen skončilo. Rád bych viděl plynulejší přepínání perspektivy, kde úkoly, které nevykonáváte, stále vykonává například přizpůsobitelný AI hráč nebo lidský spoluhráč. To by usnadnilo přechod mezi všemi herními systémy.

Než jsem začal hledat zkratky, řadit výrobu jednotek do továren ovládaných AI a další věci, byla to docela těžká hra na zvládnutí. Bohužel, AI protivníci nejsou příliš efektivní, pokud spamujete. Vývojáři však plánují v budoucnu přidat ještě těžší úrovně obtížnosti. Vzhledem k tomu, že jde víceméně o projekt jednoho člověka, jsem stále ohromen tím, čeho dokáže jeden člověk dosáhnout. Hra vypadá dobře, zní dobře a tvůrce se zdá, že aktivně naslouchá zpětné vazbě. Myslím, že to je jasně patrné. Je to lepší hra než její předchůdce téměř ve všech ohledech. Co mi nejvíc chybí, je absence kooperativního režimu. Připomíná mi to trochu staré počítačové hry z 90. let, s občas těžko čitelným uživatelským rozhraním, nedostatkem vysvětlení herních systémů a kampaní, která je spíš jako tutoriál. Nepůsobí úplně dokončeně, i když se tak prodává.

K výstavbě musíte aktivovat energetický uzel. Představte si to jako dočasný pylon ve Starcraftu, kde můžete stavět budovy v jeho dosahu.

Možná bych vám to nedoporučil, pokud máte nízkou toleranci k chybám, designovým problémům a potřebě směrování ve hrách. Myslím, že Warshift 2 opravdu září ve svém režimu potyček na obrazovce, kde si můžete upravit protivníky, mapu a pár dalších věcí. Kampaň je lineární a nedokáže poutavě kvůli nedostatku příběhu; A i když nabízí do určité míry unikátní scénáře, nejsou dost dobré. Zážitek také mírně trpí kvůli technickým problémům, jako jsou chyby, absence funkcí běžných pro žánr a kombinaci herních typů, která není zcela bezproblémová. Zároveň je skvělé, když porazíte AI chytrým rozmístěním svých jednotek, stealth útoky s vylepšitelným robotem v akčním režimu a využitím své ekonomiky k výrobě více vojenských zdrojů než váš soupeř. Je skvělé, když všechno funguje a funguje skvěle.

Kdybych zařadil Warshift 2 do herní kategorie, skončila by ve stejné situaci jako hry Rampage. Je dobrá, když funguje, rychle se opakuje a má své kouzlo navzdory několika zjevným designovým nedostatkům. Je to extrémně iterativní a v mnoha ohledech se podobá první hře. Je to vylepšené pokračování, které neřeší všechny problémy originálu. Není to hra pro každého, ale myslím, že určitým typům hráčů by se mohla věnovat pár hodin zábavy. To ale vyžaduje, abyste byli tolerantní k chybám, které jsem zmínil, a ocenili žánrové míchání her, které hybridizují herní design. Věřím, že pro to existuje větší trh, ale v současnosti si nemyslím, že Warshift 2 je titul, který plně naplňuje potenciál tohoto konceptu.

Vesmírný režim je skvělý – dostanete letadlové lodě místo stavby budov. Slouží jako základna, kde můžete stavět věci jako vesmírné lodě.

Z technického a vizuálního hlediska je hra směsicí chyb týkajících se zvuku, grafiky, skriptů a uživatelského rozhraní, které je těžké číst. Zároveň je grafika působivá na projekt tak malého vývojáře a hra zní dobře, i když hudba se rychle stává opakující. Zažil jsem pády a podivné chyby při přechodech hudby, které způsobují lag. Nicméně ve hře máte k dispozici spoustu nástrojů, i když některé z nich jsou trochu neintuitivní na používání. Jedním příkladem je tutoriálová mise, kde vás hra požádá o kliknutí na tlačítko. To tlačítko vůbec nic neudělalo; Místo toho jste museli současně držet další tlačítko, než jste ho mohli stisknout – což z návodu na postup nepoznáte. Proto může chvíli trvat, než si zvyknete na všechny herní prvky, protože si je musíte sami vyřešit. Nicméně to vývojář dokáže poměrně rychle opravit.

Musím však pochválit systém za ovládání jednotek v boji. Připomíná mi to hry jako Bannerlords a Kingdom Under Fire. Je to jednoduché, trochu omezené, ale umožňuje vám účastnit se bitev bez neustálého přepínání. Myslím, že právě v tomto momentu spočívá síla hry. Sledovat, jak se vaše armády střetávají s nepřátelskými, vést vlastní válečný stroj a účastnit se boje sám. Strategická stránka mě tolik neoslovila, protože momentálně potřebuje více kvalitních funkcí, aby lépe interagovala a efektivně fungovala s akčním režimem. Zároveň však mohu pozitivně vnímat fakt, že vývojář naslouchá zpětné vazbě a nabízí něco originálního a jedinečného. Pokud hledáte něco jiného, originálního a fascinujícího na indie scéně, Warshift 2 by mohlo stát za vyzkoušení – je to slušná hra s velkým potenciálem.

Můžete vylepšovat jak své jednotky – jak je vidět v levém dolním rohu – tak zbraně – jak je vidět v pravém horním rohu. Ne všechno je dostupné hned a na vybavení zbraní budete potřebovat peníze.

Světy jsou krásné a je těžké je nebýt ohromen čistě vizuálně.

Menu je trochu přeplněné, ale rychle spustíte potyčky, tréninkový režim nebo kampaňovou misi. Obě frakce mají vlastní kampaň.

06 Gamereactor Česko
6 / 10
+
Atraktivní grafika, hybridní žánr, skvělý design, spousta hrdinů a slušné množství obsahu
-
Strategický prvek postrádá standardizované funkce, obsahuje chyby a nabízí opakující se a místy obtížně čitelné uživatelské rozhraní