While Waiting
Jedinečná tichá hra o pouhém čekání. Pokud hledáte ten nejklidnější zážitek v roce, je tady.
Když píšu tuto recenzi, na pozadí hraje While Waiting. To, co dělá tuto hru velmi odlišnou je to, že dokončíte úrovně tím, že ji necháte být. Je to, jak název napovídá, čekáním na dokončení každé úrovně. Díky tomu je While Waiting v mnoha ohledech zcela nepodobný ničemu, co jsem hrál předtím. Začíná od nejranějšího stadia života; čekáte, až se narodíte. Zde stojíte ve frontě... a čekat. Pak přicházejí všechny události, které tvoří život v řadě, které mají stejné téma, kde čekáte, že se stanou. Každá scéna trvá jen několik minut a můžete pohybovat svou postavou, interagovat s některými objekty a je zde seznam malých úspěchů k dokončení. To znamená, že na počkání je co dělat...
Je zde velmi originální designový nápad. Ve všem, od toho, jak to vypadá, až po klasickou hudbu, která zdobí vizuální stránku, a samozřejmě celé ticho. Je to trochu jako vizuální román bez veškerého textu, jako simulátor chůze, ale pouze ve statických obrazech. Hra sleduje anonymní postavu po celý její život, ať už čeká na autobus, čeká na konec vyučovací hodiny, čeká na nakrmení. Je prezentována jako malé obrázky z jedné z těch knih, kde si barvy doplníte sami, až na to, že tam není vyplněna žádná barva a většina z toho jsou jen prázdné siluety, mínus věci, se kterými můžete interagovat.

V některých scénách můžete dělat věci, které jsou trochu divné.
Právě zkoumáním malých prostředí si odškrtáváte věci na svém seznamu úkolů. Je dán jen krátký náznak a vy prostě chodíte a dotýkáte se všeho, čeho se lze dotknout. Pokud jste ten typ člověka, který rád dělá všechny tyto věci, budete si muset zahrát podruhé, protože jedním z kritérií je "nedělat nic". V takovém případě je však naprosto v pořádku nechat hru být a nechat úrovně plynout jednu po druhé.
While Waiting je velmi těžké soudit na základě čisté zábavy. Začíná to dokonce několika slovy varování, že je to všechno o čekání a občas to může být nudné. To má pravděpodobně něco společného s tím, jak se cítím poněkud rozpolcený ohledně celého zážitku. Je docela příjemné sledovat, jak se život pomalu odvíjí, a myšlenka sledovat postavu od narození až po celý život je jedinečná. Jednotlivé scény jsou příjemné, ale no, moc se toho neděje... Myslím, že celý koncept měl být roztříštěn něčím, co ho odlišuje, ale zároveň je zde riziko, že by se mohla ztratit samotná vize. Když mám možnost hrát Snake na televizi nebo třídit knihy jako v Tetris, stále mám pocit, že tyto malé hádanky a interaktivita masivně zvyšují nudu.

Ve frontě se čeká hodně. Hodně.
Tato hra vyžaduje hodně trpělivosti, zvláště pokud se rozhodnete se do ní aktivně zapojit. Pokud to necháte běžet na pozadí a díváte se na obrázky a posloucháte hudbu, je docela příjemné sledovat celý život postavy. Ale zároveň je velmi pomalá a, jak jsem řekl, zcela postrádá rozmanitost, pokud jde o herní mechanismy. Se stovkou úrovní má opravdu čas projít si všechny možné životní scénáře, nicméně jsou zde některé rychlé skoky, zejména mezi dětstvím a dospíváním, a některé scény působí spíše jako kopie jedna druhé. Jistě, ve skutečném životě je spousta front, ale tady byste mohli odstranit třetinu všech těchto scén a pořád by jich tam byla spousta.
Asi ve třetině cesty musíte čekat na přechodu pro chodce. Tato scéna je přinejmenším velmi krátká, ale je v ní příliš mnoho těchto spíše nezajímavých. Také si myslím, že klasická hudba ne vždy ladí se scénami. Je to, jako by vývojáři byli trochu příliš horliví s klavírními smyčkami ve snaze okořenit hru.
Chtěl bych ocenit neuvěřitelně kreativní základní myšlenku. Je to velmi originální koncept s krásným vizuálním stylem, takže to nepůsobí jako úplná ztráta času. Ale nakonec, bohužel pro mě, převládá spíše pocit nudy než kvalitní zábavy.
Gamereactor Česko