Co by bylo potřeba k tomu, aby se ovládl Buster Sword?
Pustili jsme se do detailů, abychom zjistili, jestli by bylo možné, aby běžný člověk mohl mávat ikonickou zbraní Clouda Strifea, a stejně tak co by bylo potřeba, aby byl legendární meč Final Fantasy VII použitelný.
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2
Další kolekce ikonických titulů Metal Gear se vrací, tentokrát včetně milovaného Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
Washington Prime Interview Část II: Co obnáší vytvoření střílečky, která je víc smrtící zbraní než Die Hard
Gamereactor hovořil s hlavním designérem hry, Hipshotem, o návratu boomer střílečky s nečekaným zvratem, o vydání a o tom, jak projekt vznikl.
Washington Prime Interview Část I: Předěláme střílečku, která nikdy neexistovala, s Ultra CDG
Gamereactor hovořil s hlavním designérem hry, Hipshotem, o návratu boomer střílečky s nečekaným zvratem, o vydání a o tom, jak projekt vznikl.
Washington Prime cílí na vydání na začátku roku 2027, konzolová verze závisí na "gangbuster" prodejích
Mluvili jsme s vývojářem Ultra CDG, abychom se dozvěděli více o chystané střílečce pro boomery.
Washington Prime Ukázka: Formuje se z indie Smrtonosné pasti
Ultra CDG jsme připravovanou akční hru pořádně prověřili a zatím jsme příjemně překvapeni tím, co jsme zažili.
Zánik Destiny 2 ukazuje problém, kterému budou čelit všechny hry s live-service
Návrat do Destiny 2 po letech může být matoucí zkušeností a připomíná mi problém, se kterým se nakonec setkají všechny projekty živého servisu.
Amazonův 007 Headache: Jak úspěch First Light dělá problémy pro filmovou sérii... a sama sebe
Měl by být Patrick Gibson dalším hraným 007? Bude další film posuzován proti 007 First Light ? Ponoříme se do všech těchto otázek.
Proč se všechno přetváří?
S remaky, které dominují filmu, televizi a videohrám, se ponoříme do toho, jak se tyto projekty staly tak populárními a běžnými.
"Špatný" vliv: Proč se kulturní válka v hraní her zdá být větší, než ve skutečnosti je
S "horkými názory" se ponoříme do herní kultury a do toho, jak když se podíváte za hlučnou hrst, většina lidí prostě chce hrát a užívat si videohry.
Je debata o fyzickém vs. digitálním už u konce?
Jak se digitální média stávají stále populárnějšími, ponořujeme se do otázky, zda skutečný trvalý konflikt skutečně nesouvisí s vlastnictvím versus přístupem.
Cenově vyřazené: Jak se hraní her stává méně dostupným
S oficiální cenovkou Grand Theft Auto VI, která je nyní dostupná, videohry udělaly další krok a stávají se stále dražšími.
Krize identity v Call of Duty: Je Modern Warfare 4 rozhodující pro největší střílečku na světě?
Po možná nejrozdělujícím díle série v Black Ops 7 nyní zůstává otázka, zda není franšíza příliš velká na to, aby selhala.
Boj za správnou věc: Kde se dnes nachází Stop Killing Games a co čeká dál
Ohlížíme se zpět na historii hnutí za práva spotřebitelů a na to, čeho by mohlo chtít dosáhnout dál.